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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-261 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 デッドリバイバル 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 PIGに反応して相手にライフダメージを与える青属性インターセプト。 他のライフダメージ効果と比較すると発動しやすい部類に入る。 フィールドに干渉しない上にそれなりのCPを払うため、 【特殊召喚】やPIG効果を持つユニットと合わせるなどのフォローも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 死という終わりからの復活。本来ありえるはずのない事象が起こった時、奇跡は始まる。
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【ステータス】 名前 田中(たなか) 診断名 田中 職業 エスパー HP 85/100 現在地 サンシャインビーチ 【行動指針】 通常診断を行い、他のサバイバーと協力しながら自分なりに生き残る 【特性】 ★悪運★ あなたは非常に悪運が強く、HPが0になっても何かが起こります。 ただし、必ずしもいい事が起こる訳では… とにかく、あなたはHPが0になると特別な診断を行います。 【武器】 【道具】 【技能】 サイコキネシス「攻3/範1/回1/念、HP消費2」 技能「テレポーテーション:HPを5消費し、診断を引き直す。1日に1度だけ可能」 技能「レビテーション:【疲労】ダメージを半減(端数切り上げ)」 【設定】 同じ世界のどこかに存在する私立四領学園(しりょうがくえん)の2年生であり、 学園によりGDCに強制参加させられた「落第生」の一人。 成績は優秀なのだが全く目立たない為、出席を取り忘れられ続けて落第生になった。
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沙耶「ふしゅるー♪ふしゅるー♪」 解説 白レン杯の人が新たに送る、特殊ルール搭載のチーム戦。 種の章(3順)・蕾の章(6順)・開花の章(3順)の全12順の試合で勝敗を決する。 基本ルール ランダムセレクトで選出された2チームが対戦。1度選出されたチームは全チームが対戦するまでランダムセレクトから外れる。 全チームが対戦し終わったところで1順が終了。 ランダムバトルに勝利したチームは捕食、間接捕食という行為により、捕食値を得る。本大会ではこの捕食値を競う。 捕食 勝利チームは、敗北チームを捕食する事が出来る(同チームを複数回捕食する事も可能)。 まず、捕食1回(つまり勝利1回)につき1ポイントの捕食値を得る。 加えて、捕食したチームの勝利数がさらに追加される。この捕食値は、捕食対象のチームの成績によって常に成長し変動する。 + 捕食の例 AチームはBチームに2回、Cチームに1回勝利している。また、Bチームは1勝、Cチームは2勝している。 この場合、捕食値の合計はBチーム勝利数(1)+Bチーム勝利数(1)+Cチーム勝利数(2)+自分の勝利数(3)=7ポイントとなる。 ここで、Aチーム、Bチームが敗北し、Cチームが勝利した場合、Aチーム自身は勝利していないが、Cチームを捕食した分の捕食値が変動。 捕食値の合計はBチーム勝利数(1)+Bチーム勝利数(1)+Cチーム勝利数(3)+自分の勝利数(3)=8ポイントとなる。 つまり、勝利数の多いチームに勝利するほど、自身の捕食値も高くなるのである。 間接捕食 勝利時、相手が捕食している対象の中で最も捕食値が高い(勝利数が多い)チームを間接捕食する事が出来る。 勝利数が同じのチームが複数対象にいる場合、左側(先に捕食した方)のチームが優先される。 間接捕食した場合も、対象のチームの勝利数だけ捕食値を得る。 ただし間接捕食枠は1つで、新しく間接捕食を行う際は現在間接捕食しているチームと交換しなくてはならない。 また、間接捕食には4つの制限がある。 自分は間接捕食できない。 相手の間接捕食対象は間接捕食できない。 自分の捕食しているチームは間接捕食できない。 現在の間接捕食チームより高い捕食値チームがいない場合は間接捕食できない。 + 間接捕食の例 Aチーム:Bチーム(4勝)、Cチーム(1勝)、Dチーム(5勝)を捕食中、Eチーム(3勝)を間接捕食中 Bチーム:Dチーム(5勝)、Fチーム(4勝)、Gチーム(3勝)×2を捕食中、Hチーム(2勝)を間接捕食中 この2チームが対決した。 Aチームが勝利した場合、最も勝利数の多いDチームを間接捕食したいが、制限3に抵触するため間接捕食できない。 そのため、次に勝利数の多いFチームを間接捕食し、Eチームの間接捕食を解除する。 Bチームが勝利した場合、Dチームは制限3に抵触するため、次に勝利数の多いBチームも制限1に抵触するため間接捕食できない。 また、制限2によりEチームを間接捕食する事もできない。 残る間接捕食対象はCチームとなるが、現在間接捕食しているHチームの方が勝利数が多いため、制限4に抵触する。 よって、Bチームは勝利しても間接捕食する事ができない。 以上の、 自身の勝利数+捕食対象チームの勝利数合計+間接捕食対象チームの勝利数 そのチームの捕食値の合計となる。 蕾の章ルール 4順目~9順目は「蕾の章」となり、基本ルールに加えて「脱落」と「成長」のルールが追加される。 蕾の章の間、毎順終了時に最も捕食値の低い4チームが脱落となる。 (捕食値が同じだった場合は沙耶と対戦し、沙耶の残り体力で優劣を決定する) そして、脱落したチームを捕食していたチームのチームメンバーは全員、「LIFE+10、ATK+2、DEF+1」成長する(間接捕食は対象外)。 開花の章ルール 10順目~12順目は「開花の章」となり、蕾の章を生き残った8チームによるトーナメントとなる。 勝利したチームは敗北チームの捕食値を全て獲得し、敗北したチームはそのまま敗退する。 開花の章を勝ち抜いた1チームが優勝となる。 出場チーム + ネタバレ注意 チーム名 先鋒 中堅 大将 捕食チーム“炎” ジミー モハメド・アヴドゥル ダルシム 捕食チーム“氷” リムルル 上杉謙信*1 白レン(CPU) 捕食チーム“雷” 荒れ狂う稲光のシェルミー アカツキ 伊達政宗*1 捕食チーム“風” ジョー東 川名みさき ゲーニッツ 捕食チーム“血液” ジェダ・ドーマ 天沢郁未 アナザーブラッド 捕食チーム“治療” ティセ・ロンブローゾ ファウスト トキ 捕食チーム“かい賊” ルビィ・ハート B・ジェニー メイ 捕食チーム“暗殺” 塞 アイン オズワルド 捕食チーム“忍者” 如月影二 斬鉄(剣質「力」) 服部半蔵 捕食チーム“軍人” リップ・セイバー クラーク・スティル ポチョムキン 捕食チーム“巫女” 真鏡名ミナ 京堂扇奈 春日舞織 捕食チーム“総帥” ベガ ムラクモ イグニス 捕食チーム“警察” 春麗 ケビン・ライアン カイ=キスク 捕食チーム“空手” まこと グラント リョウ・サカザキ(カスタム) 捕食チーム“柔道” 出雲良子 山田十平衛 大門五郎 捕食チーム“プロレス” マッスルパワー ヴィクター・オルテガ ザンギエフ 捕食チーム“魔法” 花小路クララ 霧島佳乃 霧雨魔理沙 捕食チーム“暗器” レイレイ 梅喧 プリンセス・シシー 捕食チーム“憑依” アリス・キャロル 秦崇雷 アヌビス二刀流ポルナレフ 捕食チーム“爪” 遠野秋葉 天楼久那妓 レイ 捕食チーム“父” タクマ・サカザキ 黄龍(剣質チェンジON) ナイトメアギース 捕食チーム“母” ヴァネッサ ミランダ・謝華 水瀬秋子 捕食チーム“クローン” エレクトロゾルダート KUSANAGI ミズチ 捕食チーム“ロボット” 本多忠勝*1 タロス センチネル 捕食チーム“幼女” 大道寺きら 有間都古 Unknown(ボスモード) 捕食チーム“吸血鬼” 邪悪の化身ディオ!! レミリア・スカーレット デミトリ・マキシモフ 捕食チーム“鬼” 軋間紅摩(フルムーンスタイル) 伊吹萃香 壬無月斬紅郎 捕食チーム“狼” 斬真狼牙 鷲塚慶一郎(剣質「力」) ガロン(インパクトダメージON) 捕食チーム“龍” 椎拳崇 堀田大悟 恋するドラゴン 捕食チーム“昆虫” セル Q-Bee ベノム 捕食チーム“鳳凰” 麻宮アテナ サウザー 嘉神慎之介(剣質「力」) 捕食チーム“悪魔” リリス リリカ・フェルフネロフ 魔界大帝フェルナンデス 捕食者“沙耶” 沙耶(特別参加) *1援軍Lv100、援軍待機状態スタート 関連大会 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 出身作品別トーナメント【シシー杯】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 コメント + ネタバレ注意 ルールがわからない時はページを作るに限る、とかそんな感じで作ってみた。ざっと纏めた所感としては、「特殊ルール」というより「特殊な大会形式」な気がするね。 -- 名無しさん (2010-08-26 05 55 19) 私抜きで捕食トナメとな。 -- イリス (2010-08-26 06 53 11) 怪獣さんは格ゲーやるようになってから来てください。 -- 名無しさん (2010-08-26 06 59 18) 出場している沙耶も格ゲーしないでスポーツやってる気がする -- 名無しさん (2010-08-26 08 49 08) 人選がうまいなぁ -- 名無しさん (2010-08-26 14 01 41) ↑のリスト、沙耶だけリンク出来ないのは主催者差別ですか?w自分やり方判らないので修正よろ! -- 名無しさん (2010-08-26 16 00 57) ここに書かれたルールってホントに正しい?動画内では,捕食したチームの勝利数がさらに追加されるなんて記述はない.成長は捕食したチームが勝ったら1増えるって話だし.そうすると捕食したチームが捕食前の勝利数はカウントされず,正確には捕食したチームが捕食後に勝利した回数の総和だと思うよ -- 名無しさん (2010-08-26 16 20 39) ただ,動画内の説明に食い違いがあるのでなんとも言えない.動画内の捕食値の説明では捕食値「1」を得るとあるけど,後の記述に違和感があり,おそらく「捕食値1+相手の勝利数」のように見受けられる.それならここにあるルールで間違いない. -- 名無しさん (2010-08-26 16 37 33) 基本ルールの説明の最後を見る限りこれが正しい。前半も、解釈が曖昧にとれるだけで食い違ってはいないよ。 -- 名無しさん (2010-08-26 16 43 57) 沙耶は全32チーム内に入ってないっぽいし、主催者という名の広告塔だなw -- 名無しさん (2010-08-26 18 18 07) 狼…テリーェ… -- 名無しさん (2010-08-26 20 04 50) 新作きたよー -- 名無しさん (2010-08-28 23 33 11) 爪チーム応援なのにレイがわけ分からんことばっかして危うくやらかすとこで焦ったwww -- 名無しさん (2010-08-29 10 56 17) でたーケビンさんの最大2ゲージなのに3ゲージ連携技だー -- 名無しさん (2010-08-29 11 32 27) 原作の3ゲージ即死コンとはルートが違うんだけどね。mugenじゃラッキーストライクで拾うのが難しいから仕方ないんだけど。 -- 名無しさん (2010-08-30 13 49 17) まさに「なるほどわからん」状態 見ながら覚えるしかないな -- 名無しさん (2010-08-30 18 17 01) 新作きたよ。 -- 名無しさん (2010-08-31 23 14 40) 特殊ルールは好きだからこういう大会はもっと増えてほしいな。 -- 名無しさん (2010-09-01 11 05 54) ちょっと魔法の意味を聞いてみたくなったwww魔法ってなんだっけ? -- 名無しさん (2010-09-01 12 32 56) ↑殴ったり絞め殺したりひき逃げすることさ。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 42 17) ためらわないことさ -- 名無しさん (2010-09-01 13 26 49) シシー杯から観てるけど、この人の作品はほんとに丁寧だねえ。 -- 名無しさん (2010-09-02 03 27 39) ライフバーの色とかでも細かいところで演出が出てるのとかいいね -- 名無しさん (2010-09-06 12 06 52) 2順目終わったー -- 名無しさん (2010-09-19 02 32 25) 忍者つよいでござる -- 名無しさん (2010-09-19 09 59 44) 氷チーム、次順で消えてしまいそう -- 名無しさん (2010-09-22 01 10 46) 裏シェルが輝いてると嬉しい -- 名無しさん (2010-09-22 01 11 35) これって、捕食チームが負けて成長するのと、捕食チームが勝ってポイント稼ぐの、どっちが有利なんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2010-09-22 01 33 39) シェルミーなんつうバクチキャラ・・・ -- 名無しさん (2010-09-22 10 20 57) オルテガつえー -- 名無しさん (2010-09-22 15 44 43) 狼チーム、狼牙と鷲塚が確実に仕事するからガロンが割食ってるなぁ。弱いどころかかなり強い方なんだけどね。相性の問題か? -- 名無しさん (2010-09-22 15 54 07) この大将の中でかなり強い方は流石に過大評価しすぎと言わざるを得ないな、というかどう考えても弱い方。大将が無理とか一番弱いとかは的外れだが -- 名無しさん (2010-09-22 16 29 02) すまん、言い方悪かった。大将の中とかでは無くガロン自身のことだったんだ。大将の中では控えめな方だろうよ。 -- 名無しさん (2010-09-22 17 44 00) 氷から前大会の餓狼臭が・・・ -- 名無しさん (2010-09-22 17 48 47) リムルルがほとんどハンデで、謙信様があんまり働いてくれず、白レンに無双する力はない。厳しいよなぁ…… -- 名無しさん (2010-09-22 18 31 45) しかし一番頼れる大将がいるチームってどこなんかね?意外と忍者や鳳凰とかかね? -- 名無しさん (2010-09-22 19 18 26) 大将が強いところは前の二人が弱くなってるからなあ -- 名無しさん (2010-09-22 19 23 45) どう調整したかは知らんが、戦力を先鋒から1・3・6みたいに大将を強くしたチーム(羽ばたき勢とか)と、狼みたいな3・3・4で均等に強くしたチームの差じゃないか、狼vs海賊の試合は。鳳凰は今のとこアテナが予想以上に働いてるけど。しかし氷は1・2・5くらいの強さだな…。 -- 名無しさん (2010-09-22 19 42 47) 大将の強さにかなり差があるな -- 名無しさん (2010-09-22 23 29 09) 最近トキの活躍を見ないな……オルテガの方が目立ってる気がする -- 名無しさん (2010-09-23 03 48 51) トキはkoikoi氏AIで活躍しろというほうが無理だろ・・・コメントにもあったけどモヒカン氏AI入れれば狂下位のトキに強にさえ勝てないネタAIを入れてまで大将やらせる意味がわからない AIレベル3のジャギにさえ負けるんだぞあのトキAI・・・ -- 名無しさん (2010-09-23 11 34 40) モヒカン氏AIはすぐバスケ移行するから見栄えが悪い -- 名無しさん (2010-09-23 11 38 46) koikoiじゃなかったら出られない。出られるだけありがたく思っとけ。当身から10割、小技から10割のクソゲーなんか見たくないんだよ -- 名無しさん (2010-09-23 11 43 01) ↑狂下位のAIそのまま出せとは言ってないんじゃない 対人用のレベル2なら普通にバスケもコンボも有情で落としてくれるし別チームの96ゲニで基準取るならちょうどいい強さ それこそジャギより弱いトキ出すくらいなら初めから出さないほうがよかったんじゃないって話 医療で考えるなら適役はいっぱいいるし もちろん判断は全部up主次第って言えばそれで終わりだけど -- 名無しさん (2010-09-23 11 52 06) mugen北斗信者再優遇の北斗信者はまだ足りないのかよ…中国みたいだな -- 名無しさん (2010-09-25 15 01 20) 北斗信者がウザいのは分かるから、お前も少し落ち着け。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 21 53) まあ、「○○AIは動画で使うな!」とか荒らし以外の何物でもないな。 -- 名無しさん (2010-09-25 16 23 37) そのトキに三タテされた鬼チームマジ涙目じゃねーかwkoikoi氏のAIネタネタっていうけどLVMAXなら充分に強いと思うぜ。 -- 名無しさん (2010-09-25 20 47 26) 白レン杯(決勝)といいこのうp主のトキィはこういう役回りってことでいいだろ。鬼畜トキが見たいなら他行け。 -- 名無しさん (2010-09-25 21 25 20) むしろトキはこのAIが普及すべきだろ -- 名無しさん (2010-09-25 22 38 47) 新作きた。ケビンさんマジパない -- 名無しさん (2010-09-28 00 29 41) 役回り云々はいいけどkoikoi氏LVMAXが十分強いはさすがにない 基本のエリアルコンのバニさえ繋げないし 上で言ってることはAI使うなじゃなくて調整不足の指摘だろ その程度のことで荒らし扱いしてたら意見もできんわ -- 名無しさん (2010-09-28 00 58 59) あれが「調整不足の指摘」のつもりなら、ここには書き込まない方が良いよ。普通の人にはその意見は正常には伝わらないから。 -- 名無しさん (2010-09-28 01 12 48) 警察とまらねえなあ -- 名無しさん (2010-09-28 11 31 17) うちのmugenじゃモヒカン氏対人AILv2のトキに普通に勝つけどな、koikoi氏AIトキ -- 名無しさん (2010-09-28 11 37 56) 少しぐらい負けても問題ない大会なんだし、気にすんなよ。それに少しぐらい負けてたぐらいが別大会で出番もらえそうだしね。ぶっちゃけるとベノムに出番くれーって事なんだがw -- 名無しさん (2010-09-28 12 35 11) 総帥と氷、次の相手によっては勝っても落ちるな -- 名無しさん (2010-10-01 01 28 40) 絶対レイ勝ったと思ったが百列自重だったか~・・・。期待してただけにちょっと残念 -- 名無しさん (2010-10-01 18 37 51) センチにしろトキにしろ、出してもらえるだけありがたく思えよなあ。自重せんかったら出せなくなることぐらい分かるだろ?あとガロンをこの動画だけ見て評価してるやつ多すぎ -- 名無しさん (2010-10-01 22 28 37) バスケonで出られるわけ無いのくらい理解しとけよ。 -- 名無しさん (2010-10-01 22 52 32) 全くだ。OPからもう一回見直してこいってんだ。 -- 名無しさん (2010-10-01 23 49 30) 確か永久系は全てOFFって書いてあったよね -- 名無しさん (2010-10-01 23 52 52) 北斗の全開が見たいという奴は自分でチーム設定してmugenで動かしてみて欲しい。まともに勝負できる奴らほとんどいないから -- 名無しさん (2010-10-02 00 53 08) 鬼チームは不遇な展開だな。前の2人が頑張ってるだけに残念。 -- 名無しさん (2010-10-04 01 21 18) 大将が弱いわけじゃないんだけどねぇ -- 名無しさん (2010-10-04 02 02 04) や、弱いと思うよ。まあその分MAXと西瓜が強い……はずなんだけど。 -- 名無しさん (2010-10-04 12 44 10) MAXが2タテしても結局負けたこともあったしね。ちょっと大将が頼りないかな。 -- 名無しさん (2010-10-04 17 15 54) まあ、でも火力で事故らせて大物喰いしやすい、って長所も無くはないからな。弱チームからの2勝より強チームからの1勝、な捕食ルールでは案外頑張れるかもしれない。頑張っても花の章がキツそうだが。 -- 名無しさん (2010-10-04 17 27 30) ザンクはコンボゲーに弱すぎる… -- 名無しさん (2010-10-07 14 47 58) ↑×15 勝負させてみたら10;0でkoikoi氏トキの完敗だった 単なるデマかモヒカン氏の -- 名無しさん (2010-10-07 16 20 38) ↑補足 単なるデマかモヒカン氏のAIが最新版じゃないかのどっちかだろ あと↑で言ってるのは永久がどうのこうのじゃなくてAI自体の問題だろ・・・日本語ぐらい理解しようぜ -- 名無しさん (2010-10-07 16 22 18) まだいたのか。 -- 名無しさん (2010-10-08 02 05 52) うp主がネタ的に面白いkoikoi氏AIを出したかった。理由なんてそんなもんだろうしそれだけでいいだろ。大体やたらトキにこだわってるがリムが弱すぎて全敗まっしぐらの氷とかザンクが力不足な鬼とか他にも不遇なのはいるだろうが。中堅すら倒せず全敗してるとかならともかくそれなりに勝ってるし鬼は3タテされただろ。しつこいんだよ -- 名無しさん (2010-10-08 09 34 25) モヒカン氏のLVMAXの当身率は半端ないからな。当身率全開のアナブラより全然上。両者を戦わせたらトキがアナブラを当身で完封するのがデフォ、立ち回りの際の当身率が全然違う。まあアナブラも自分から手を出しすぎなんだが、、一回モヒトキ並にガン当身狙いのアナブラを見てみたいが。 -- 名無しさん (2010-10-08 21 17 19) 1Fと4Fを比べてもねえ -- 名無しさん (2010-10-08 21 30 21) アナブラは、投げキャラに弱いだの超反応だと凶キャラだの、大分デマの広まってるキャラだしなぁ。 -- 名無しさん (2010-10-08 21 31 57) MUGENのアナブラの当身はデフォで3F、設定で原作と同じ1Fにできたはずだが -- 名無しさん (2010-10-08 22 41 16) 魔法が幼女食って一気に盛り返したな。強いところと当たるのは逆転のチャンスでもあるわけで、なかなかこのルール、一筋縄ではいかないことが良く分かった。 -- 名無しさん (2010-10-10 02 48 36) 次戦で総帥と氷が当たったら悲しいことになるな -- 名無しさん (2010-10-10 13 50 05) 敗退確定だわ他チームの成長チャンスなくなるわで誰も得しないな。今回の魔法みたいに一発逆転に期待してるんだがそうなると警察に挑むぐらいしかないっていうね -- 名無しさん (2010-10-10 14 02 01) 新作キタ。明暗分かれたなー、アレが勝ってるのに伸びなかったりアレが躍進したりアレが生き延びたり・・・ -- 名無しさん (2010-10-13 01 22 47) ルール的に、一番ウマいのは「8位ギリギリの捕食値を確保しつつ、沢山成長する」なんだよな。……警察あらゆる意味でやべぇ。 -- 名無しさん (2010-10-13 02 53 59) 捕食値0だった2チームは明暗分かれたね。といっても生き残った方も以前として危険域だが。とはいえ脱落したほうも惜しかった…あと1チャンスだったのにねぇ -- 名無しさん (2010-10-13 09 44 39) いや少なくともカイ戦でまともに当てた技じゃ何やってもワンチャンじゃ死なんよ、しかも主力ダメージ源のワイヤーだとあと3発は当てないと死なない。ようするに全然惜しくなかった -- 名無しさん (2010-10-13 10 23 19) 警察のラスボス感がやばい -- 名無しさん (2010-10-14 00 22 24) 捕食値だけなら悪魔と鳳凰もラスボス感やばい。全勝の鳳凰と警察は今後の鍵となるのか? -- 名無しさん (2010-10-14 00 32 08) プロレスつえー、優勝候補の一角かねぇ -- 名無しさん (2010-10-16 02 47 19) ザンギが悪い意味でヤバイからわからぬ -- 名無しさん (2010-10-16 02 48 00) オルテガ本当に強いなwザンギの出番がねぇ -- 名無しさん (2010-10-16 10 38 32) 勝率がやばかったなオルテガ。 -- 名無しさん (2010-10-16 10 51 48) オルテガだけじゃなくマッスルも強いからなぁプロレスは -- 名無しさん (2010-10-16 11 53 21) オルテガは調製ミスのレベルだろw -- 名無しさん (2010-10-16 18 10 03) 代わりにザンギが弱いからバランスはとれてる。が、中堅と大将逆だよなw -- 名無しさん (2010-10-16 18 31 35) この作者がまともなバランス調整出来るわけないじゃん。毎回クソ調整で荒れてるんだし。 -- 名無しさん (2010-10-16 18 47 25) 確かに調製はヘタだよなw今までの大会見てるとw進歩してもいいのに -- 名無しさん (2010-10-16 18 54 25) 正直全員レトロゲーのキャラなのはどうかと思った -- 名無しさん (2010-10-16 19 04 01) つまりMPとオルテガを繰り上げて先鋒にスト4ザンギ…だと弱すぎるか? -- 名無しさん (2010-10-16 19 05 39) ザンギも弱いって言われてるけど、そこまで弱いわけじゃないからな -- 名無しさん (2010-10-16 19 19 10) 調整できてないとか言ってるけど、十分バランスは取れてるだろ。攻守調整しない限り完璧に横一列は不可能だし。 -- 名無しさん (2010-10-16 19 45 34) まあ実際強いところはあるけど勝ったり負けたりが基本で悪くは無いと思う 勝ち数少なくても逆転あり得るルールだし -- 名無しさん (2010-10-16 19 56 56) これだけチームがあればどれか突出するのは普通じゃない?強いチームと弱いチームで二極化してるとかならまだしも、一番強いチームだけ取り上げてバランス論じるのもどうかと思う。 -- 名無しさん (2010-10-16 20 10 55) あぁ……母はもうだめかな……。ゲージ使ってようやくトントンな火力だからなあ……前回も3ゲージ了承に割り込まれて逆に6割食らう始末…… -- 名無しさん (2010-10-16 20 52 47) 風対魔法の試合で風が勝ったけど、風チームを捕食したチームの捕食値の恩恵が間違ってね?試合前は虫チームなのに試合後は吸血鬼が成長してる。これって虫チームが成長すると思うんだけど。これミス?それとも俺が間違ってるの? -- 名無しさん (2010-10-16 22 23 21) 数回前に吸血鬼が風を捕食してるから試合前に虫チームが風を捕食してるのが間違えで試合後に吸血鬼が成長するほうはあってるね -- 名無しさん (2010-10-16 22 49 05) でも吸血鬼が風を捕食した時にも虫は風を捕食したことになってたから虫と吸血鬼両方成長が正しいんじゃね?、いつ捕食したかは覚えてないけど・・・。あと吸血鬼は魔法を捕食していないし、治療も捕食してないと思う -- 名無しさん (2010-10-16 22 59 45) 今確認したがpart16の虫vs巫女開始時点で虫は風を間接捕食してた。それが虫が巫女に勝利したことで間接捕食対象が龍に変更になった。つまりpart17の時点では虫は風を直接も間接も捕食してないので吸血鬼だけ成長が正解と思われる -- 名無しさん (2010-10-16 23 57 03) 間接捕食の更新が落ちてる訳だな。 -- 名無しさん (2010-10-17 07 46 15) つまるところPart17の試合前に捕食チーム表記の間違えがあったが試合後の捕食値成長は正しいので次回以降の修正は必要なしということか -- 名無しさん (2010-10-17 09 02 30) なんか俺のせいでややこしい話になってスマンカッタ。お詫びといってなんだけど、今日一緒に寝てあげるよ -- 名無しさん (2010-10-17 11 06 28) 今日の夜食、はっけーん♪ -- ??? (2010-10-17 16 55 51) 警察に土が着いたか、強いヤバい言われてたが実際は弱い者いじめで食ってただけで、大した事は無かったってか。それとも幼女が強かっただけか? -- 名無しさん (2010-10-22 02 09 53) 警察は十分に強チームだと思う。だけど捕食値がヤバイな。脱落3チーム、母も脱落候補だし -- 名無しさん (2010-10-22 03 13 27) 春麗がやや微妙だがそれでも仕事するし、ケビンKYはあの通りだし. -- 名無しさん (2010-10-22 04 15 48) 母はここのカーチャンが全然働けないのが辛い……。 -- 名無しさん (2010-10-22 04 51 12) 鬼は3タテ2回目か... -- 名無しさん (2010-10-22 08 23 01) 警察は強いとは思うんだけど結果的に脱落チーム、脱落候補ばっかと戦ってたツケがきてるな。ケビンが負け越してたのは意外だった。今回で五分に戻したけど。しかし鬼は悪魔戦の1勝だけでここまで生き延びてるのが凄いわw -- 名無しさん (2010-10-22 11 28 09) 警察(特にカイ)や低捕食値・負け越しチームにはデス様のハラハラ・オルテガの投げ・白レンのワルツ・トキや筆頭の一撃・アナブラの当身etc...AI戦でも有効かつぶっ飛んだ火力・性能の技や要素が足りない。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 08 43) ↑続き だけど大物食いや今回の父と軍人・悪魔と鬼の共生などがあるから負けつつも生き延びてる辺り、この捕食システムは良く出来てるなと感じる。まあ何を言いたいのかというと、おもしろくなってきたな、と。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 18 39) ガトリングフリーザーがぶっ飛んでないとでも。 -- 名無しさん (2010-10-22 14 37 59) ガトフリは十分極悪性能だよな。TOPなら追撃含めて紙なら即死しかねん。 -- 名無しさん (2010-10-22 22 39 02) このルール、勝ち数でなくポイント数で生き残れるか決まるからあんまり勝てないチームでも運がよければ生き残れる可能性あるのはいいな -- 名無しさん (2010-10-23 16 39 15) 鬼のことですね、よく分かります。1勝4敗で捕食置9とかねwまあ、開花の章までは生き残れなさそうだけど。ザンクさんそろそろ働いてください。軋間が泣きますよ。 -- 名無しさん (2010-10-23 17 52 15) 警察は、AI優秀でゲージ効率含めて高火力なケビンが大将を削って、カイがとどめを刺すのが必勝パターンだからな。ケビンが活躍出来ないと、カイの普通性能がネックになるね。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 04 16) 母は秋子さんがFM決めれなかったら、ほぼ負け確だよな。火力的に。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 06 18) ザンクは防御系システム無いのが辛いよな。はじきやブロがあれば強引にターン取れるけど、それがない。せめて無敵技があればなあ。俺が知らないだけであるのかもしれんが。 -- tappe (2010-10-24 00 12 46) 新作きた。しかし沙耶本当に強いなw -- 名無しさん (2010-10-29 01 29 17) ネタバレになるからアレだが、今回の結果で展開が読めなくなってきたなーw -- 名無しさん (2010-10-29 01 44 14) 主催者参加の○○杯だと毎回贔屓がどうのとうっとうしいのが湧くから今回のやり方は凄い賛成なんだが,下位決定戦は単調な試合ばかりだから正直だれるな.BGMと沙耶の戦い方と相まって何の爽快感もないし,せめてもっとオドロオドロしいBGMとか原作にないのかね. -- 名無しさん (2010-10-29 03 02 13) 自分はあのBGM好きだなあ -- 名無しさん (2010-10-29 03 10 37) だれるのは沙耶だし仕方ないw 一人目が倒される日は来るのだろうか… -- 名無しさん (2010-10-29 03 18 01) ↑3ホラーゲームじゃないんだからそんなBGMある訳ないだろ -- 名無しさん (2010-10-29 03 55 00) 頑張っているが今じゃ先鋒レベルのアヌポルに大将は荷が重すぎるかね。下位決定戦では沙耶相手だと1回でどれだけ減らせるかどうかだな。どのチームにも最低1チャンあったし火力無い奴、無敵技ない奴から落ちてく感じだな -- 名無しさん (2010-10-29 06 32 05) ↑2 沙耶の唄はホラーアドベンチャーじゃないですかー!? -- 名無しさん (2010-10-29 12 39 14) 正直脱落チーム捕食の成長は気休め程度だから捕食値順調に伸ばすほうがいいな。しかし5順程度で全勝が1チームもいなくなる大会動画って結構珍しい気がする -- 名無しさん (2010-10-29 13 17 35) 元々の成長値が低いうえに幾ら成長してもその分他チームも成長する=ステ差は広がらないから必ずしも得ではないね。警察マジ涙目。鳳凰も今順は大して食えず、捕食の3/4が脱落したとなっては伸び悩みそうな予感 -- 名無しさん (2010-10-29 13 48 47) 沙耶戦は確かにだれるな。超反応無敵ゲージ技と間合い調整の上手さ、固め→井戸のパターンが沙耶の強さの要因だから作業にしか見えないのがねえ。 -- 名無しさん (2010-10-29 14 35 44) だれる試合をさせられるのも下位ペナルティの一環と思えば。 -- 名無しさん (2010-10-29 14 41 08) やっぱりチーム戦は大将の戦い方が重要だな。超立ち回り(みずか)、超火力(デス様)、超弾幕(舞織)、ハメ(半蔵)等色々あるから相性出易い。そこが面白いところでもあるわけだけど。 -- 名無しさん (2010-10-29 15 00 13) 連戦はダレるが、沙耶の戦い方俺は好きだな。間合いと取り方がいやらしすぎるw打破するとしたらやはりプロレ… -- 名無しさん (2010-10-29 15 07 37) 一発逆転のありうるこのルールはほんとよく出来てるな。安泰かと思われた警察と鳳凰はやばくなってきてるし、1勝しかしてない鬼も大物食いしたおかげで生き残ってるし。 -- 名無しさん (2010-10-29 21 17 26) ARL氏AIの沙耶の最大の売りは尖兵化する発狂スイッチON状態だと思うんだけど、発動条件が厳しすぎるらしくチーム戦じゃまずONにならないからな。発狂ON状態だと肉塊固めはしなくなるから見栄えはよくなると思うんだが -- 名無しさん (2010-10-29 21 47 24) 沙耶がワンパでつまらんなあ。まあ、弱小チームをふるい落とすためとしてならアリかもしれないけど。どうでもいいが、ステージが開花後ってのはどうにkならなかったのか -- 名無しさん (2010-10-30 07 47 44) 沙耶は一人目しか出てなかったからしょうがないと思っている -- 名無しさん (2010-10-30 10 20 41) 狼オワタ。ガロンが弱いとは思えんが当たりが悪かったか。 -- 名無しさん (2010-11-01 02 51 09) 血液というかアナブラがやべえぇぇぇ -- 名無しさん (2010-11-01 03 20 13) 血液は「大将がヤバい」タイプの所の割に先鋒中堅が最低限仕事はするからなぁ。相性的にははばたきがキツいので当たりたくないな。 -- 名無しさん (2010-11-01 03 30 15) ガロン弱くないと思うんだけどねぇ。狼は先鋒と次蜂優秀なだけに勿体無い。あと筆頭何気に10勝到達か。アカツキが勝てない分食ってるんだろうけど強いな -- 名無しさん (2010-11-01 11 12 20) ガロンが強いっていってる奴か他の動画の印象で言ってるのかもしれんが、大体他で活躍してるのはは飛び込みから1ゲージ6割がバ火力として通用する強レベルの大会ばっかりだからな。ガー不8割やノーゲージ超反応5割や完全無敵の突進技が普通にいる凶じゃ明らかに力不足 -- 名無しさん (2010-11-01 11 49 59) 大将がそのランクのチームは大体チームメイトが厳しい。狼牙と幕末を擁するチームの大将と考えれば十分強いぞ。 -- 名無しさん (2010-11-01 11 54 39) ガロンを副将でマスターワッシー大将でよかったと思う。このアナブラってAI10だっけ? -- 名無しさん (2010-11-01 12 04 06) AI10と11は見てもさっぱり区別つかん。火力はボスモードだが。 -- 名無しさん (2010-11-01 12 29 10) 鷲塚がしっかり働ければ、ガロンもワンチャンで殺しきれるから、狼もそこまで弱いチームじゃない気もする。警察と似たスタイルか。まぁ鷲塚さんはケビンほど働かないし、ガロンはカイと違って立ち回り強くもないのが辛かったか。 -- 名無しさん (2010-11-01 17 36 11) ガロンは狼牙のナパームやわっしーの弾きみたいに明確なダメージソースがないから、少しの体力でも削れず終わる事がままあるんだよね……でもあのスピード+火力で紙でもないってのは十分強キャラの条件を満たしてるとは思う。まあ運が悪かったか…… -- 名無しさん (2010-11-01 19 27 35) あんまり大会に出ない裏シェルが仕事してるのが嬉しいなあ -- 名無しさん (2010-11-01 19 36 30) 大会に出ないと言えばクリスだよな。シェルミーもヤシロも活躍してるのに。炎はKOFの主人公勢と被ってるし、ショタキャラとしてもイメージ薄いし、「オロチの殻の人」って認識しかない気がする。 -- 名無しさん (2010-11-01 21 39 46) 後はアテナ以外のサイコソルジャーチームの面々かね、拳崇はこの大会じゃ散々だけどw。鎮、包、桃子もあんまり見ないしね。 -- 名無しさん (2010-11-01 21 54 03) アナブラ、火力ボスモードじゃなくね -- 名無しさん (2010-11-01 23 43 43) ボスモードなら当身から超必に繋げば並キャラなら6~7割飛ぶけど、このアナブラは4割ちょい程度しか減ってない。 -- 名無しさん (2010-11-01 23 53 18) 俺も思った。ボスモードじゃないよな。AI10なら他の対象に比べて強い印象ないわ -- 名無しさん (2010-11-01 23 55 08) 一応LV10とLV11を同じ相手と戦わせるとはっきりと戦績に差がでるんだが、普通に見てる分には全然分からんな。超反応解禁といっても立ち回り自体は変わらんし。 -- 名無しさん (2010-11-02 00 07 24) アナブラ強くないとかありえないだろ。一敗しかしてないし、その負けはプロレスから、しかもオルテガとザンギ二人がかりでようやくだったんだぞ -- 名無しさん (2010-11-02 02 53 52) アナブラは血刃で中距離もこなせるから、投げキャラに弱いってわけでもないしな。「投げが有効」というのが正しい気がする。↑3は「強い印象無かったけど、強い」って言いたいのかもしれん。 -- 名無しさん (2010-11-02 08 46 04) ↑2言葉足らずだった。強い印象ない割に勝ってるなってこと。 -- 名無しさん (2010-11-02 11 20 07) 血液勝率いいけど毎回超僅差で勝ってるよな、負けた試合も惜しかったけど。 -- 名無しさん (2010-11-02 21 00 59) 良調整という事でしょう。良い事だ。 -- 名無しさん (2010-11-02 21 03 59) プロレス強いけど、やっぱり投げ自体がAI殺しになってたりするのかね?具体的に言うと、人操作だったら対投げキャラにはジャンプ逃げ中心(バッタ)になるけど、AIだと地上戦中心になるから吸われ易いとか。どうなんだろ。 -- 名無しさん (2010-11-02 23 37 09) AI殺しの項目を見てみたが投げ(ガード不能技)は含まれてた。ガード不能を認識できないから通常の攻撃と同様にガードしてしまうとかなんたらかんたら -- 名無しさん (2010-11-03 00 23 14) 立ち回りもそうだが、投げの性能ってのは難解なコマンド前提だけどAIは無視できるってのも大きいな -- 名無しさん (2010-11-03 00 51 02) 立ちスクリュー(ギガス)とか?超反応の類って(当て身とか飛び道具見てから(ry)とか)AIの特権だよなあ -- 名無しさん (2010-11-03 01 01 59) あと投げの強さには他ゲーの防御システムに相性がいいのが多いってのもある。ブロッキング系や食らい抜け系は投げに意味なし、根性値も単発火力が高い投げにはあんまり有効じゃない。投げ無効のアーマー持ちとかには逆に詰むんだけどね -- 名無しさん (2010-11-03 01 08 20) 出場選手に投げ無効アーマー持ちいなくね? -- 名無しさん (2010-11-03 01 19 01) アーマー持ちはいないか。アーマー持ちには魔理沙の轢き逃げレヴァリエとかが猛威を振るうんだよなwwヒットストップ美味しいです。 -- 名無しさん (2010-11-03 01 25 58) アナブラが投げキャラにやたらと弱いと言われるのはwikiのサクラカ氏作+厨忍氏AIのアナブラの説明に投げキャラには無力って書かれてあるからかね?Akagik氏のアナブラは別に投げキャラ大して苦にしないんだけどな。そういやここ最近でもヴぁーんにパフェ負けしたのがAkagik氏のアナブラだと勘違いしてるコメがたくさんあったの見たな。 -- 名無しさん (2010-11-03 16 21 30) AIごとの差異とか風見氏くらい有名じゃないとなかなか意識されないからねー。ぶっちゃけ俺もAIのことはほぼ把握してないし。 -- 名無しさん (2010-11-03 16 37 52) そもそもあの連中ガード硬直でも投げるんだから捕まったら無敵技とかでもなきゃどうしようもないんじゃね -- 名無しさん (2010-11-04 01 09 46) アナブラKはAIじゃなくて完全な改変キャラっすよ。 -- 名無しさん (2010-11-04 03 45 54) いやアナブラのAI差は結構あるでしょ。そもそもmugenで改変なんたら言う人って・・・ -- 名無しさん (2010-11-04 11 03 52) ↑何を勘違いしてるのか知らんがAkagik氏のアナブラはサクラカ氏の改変キャラだぞ。AI差以前の問題 -- 名無しさん (2010-11-04 11 14 56) 暗殺は終わったな…アインは中堅として優秀な方だけどゲージ吐き出すからオズと組み合わせがあんま良くないのかなぁ。今回も1ゲージあればRSFで勝てたろうに -- 名無しさん (2010-11-04 15 13 14) ザンギが単発高火力投げキャラだったから、ゲージ貯まんなかったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-04 15 50 52) アナブラKは設定次第で普通に原作再現風にも出来るぞ。サクラカ氏製のオリ技を使わないように出来るスイッチもある。AILv12と13は完全に魔改造だが -- 名無しさん (2010-11-04 16 25 20) 残ってるのは風、かい賊、忍者、幼女、巫女、はばたき、鬼、軍人。果たして斬紅郎が勝てる相手はいるのか...... -- 名無しさん (2010-11-04 17 21 05) ゲージの引継ぎといったら悪魔チームもだな。アルカナの最大9からわくわくの最大はかなり効率的7 -- 名無しさん (2010-11-04 19 39 26) ↑悪魔はゲージ生きてるよねぇ。アルカナは本数多いけどアルカナフォースで全消費とかしなきゃそこまで依存率高くないからデス様が思う存分転がれる -- 名無しさん (2010-11-04 23 21 36) ↑4 LV13は完全に魔改造だけどLV12は魔改造と呼べるような強化じゃないだろう、当身の隙なんかもLV12になると原作仕様になるし。原作のボスより堅い分、火力は原作のボスより低いしな。 -- 名無しさん (2010-11-04 23 34 43) 動画見返したらオズに変な擁護が増えてるな -- 名無しさん (2010-11-06 22 44 09) 忍者、勝ってる割に捕食値が伸びてないだと・・・? -- 名無しさん (2010-11-07 00 30 16) 逆に軍人は結構負けてるのに美味しいところ食いまくりだなー -- 名無しさん (2010-11-07 00 40 24) 先鋒最強クラスのMAXなら沙耶戦いけるかも。 -- 名無しさん (2010-11-07 01 37 02) 5勝1敗:プロレス23、血液23、雷17、鳳凰16、警察15、忍者14。4勝2敗:幼女20、巫女19、父19、悪魔16。3勝3敗:軍人21、魔法16、虫16、 -- 名無しさん (2010-11-07 01 53 49) ↑続き 医療14、爪14、吸血鬼13、氷11、龍11。2勝4敗:風12、暗器10。1勝5敗:鬼10。6巡目終了時点の戦績です。少々ネタバレだが考察・話題のネタにでも・・・ -- 名無しさん (2010-11-07 02 02 16) 鬼アンチがいたけど1人NGにしたら全部消えた……1勝が2勝を上回る所が面白いのに、分かってないよなぁ。そこを修正したら捕食値システムの意味が全くねぇだろうに。 -- 名無しさん (2010-11-07 04 13 01) ルール把握のために来たら詳しく載ってて助かった。開花の章ルールで、捕食値はなんの意味があるの? -- 名無しさん (2010-11-07 19 14 19) 開花の章では捕食値は意味ないね。最後にきて勝ち負け関係なく優勝が決定されてるとか寒い展開にならないようにしてるんだと思う -- 名無しさん (2010-11-07 19 53 35) いつも思うんだけどこの主の画質なんなの?機器一通り聞いて見たい -- 名無しさん (2010-11-11 01 52 49) あげ -- 名無しさん (2010-11-14 02 03 24) 今度は巫女がヤバい・・・人間弾幕怖ぇ、そして展開読めねぇぇぇ -- 名無しさん (2010-11-14 02 15 26) コメントもしたが、「間接捕食枠が脱落して成長」「それを使い捨てて次の間接捕食で捕食値を伸ばす」ってコンボが旨いな。 -- 名無しさん (2010-11-14 02 43 30) 本当この動画キャラ叩きひどいな。キャラじゃなくて選んだ人間に文句言えよ。 -- 名無しさん (2010-11-14 20 14 09) 作者叩きはOKなんですか?やったーwww -- 名無しさん (2010-11-14 21 07 40) デミトリかっこいいなー 昇龍と瞬獄を存分に活かしてこれぞデミトリって感じだわ -- 名無しさん (2010-11-14 21 48 11) 今回色々凄かったなw -- 名無しさん (2010-11-17 00 58 33) 氷と鬼の首の皮が繋がって良かったー。しかし捕食値15?20のチームで凄いデッドヒートになったな・・・警察と忍者は下手したら落ちかねんぞこれは -- 名無しさん (2010-11-17 01 06 44) 今回は全部の試合に何かおかしいところがあったw -- 名無しさん (2010-11-17 01 28 42) プロレスwww人操作なら間違いなく魔法の勝ちなんだがなww -- 名無しさん (2010-11-17 03 20 20) 今part時点で脱落ラインが捕食値15~17ぐらい。ヒエラルキー下層のチーム(とそこを応援してる人)は今ひやひやもんだまったく・・・ -- 名無しさん (2010-11-17 03 22 56) アナブラVSトキはシシー杯でもやってたよね。トウケイコホーを当身で取りまくったアナブラが勝ってたはず。 -- 名無しさん (2010-11-17 03 23 52) 同じうp主の同じカードで再び茶番な試合になるとはなwww>トキvsアナブラ -- 名無しさん (2010-11-17 07 11 20) AIの相性ってあるのかな?トキが本気AIじゃないっていうのが、茶番劇になっちゃった主な原因なんだろうけど、小足や投げから十割なゲームなんて見たくないし、バランス調整は難しいところだね。 -- 名無しさん (2010-11-17 19 51 30) アナブラが当身で勝つのは別にトキだけじゃないのになに騒いでんだ -- 名無しさん (2010-11-17 21 29 43) 破顔拳が取られてそれも取るのかよとか騒いでるのは馬鹿にしか見えないな。取れるに決まってるだろ -- 名無しさん (2010-11-17 21 53 44) 破顔が取られた事そのものよりあぐらは甘えで笑った。あと1回取られたのに2回目やってまた取られたのもwwしかし氷はリムルルが相変わらず駄目だが軍神が働くようになって勝てるようになってきたな。やっぱ大将だけじゃ厳しいってことだな -- 名無しさん (2010-11-17 22 13 53) 実際に動画で破顔が当身獲られたの初めてじゃね、少なくとも再生数の多い動画では。そんなにMUGEN動画見ない人はアナブラの当身で飛び道具取れるのは知ってても一撃や全画面まで取れることは知らないんだろう。そんなことにイチイチ腹を立てるのが俺には良く分からん。 -- 名無しさん (2010-11-17 22 48 34) ↑5 茶番劇になっちゃったって…あの試合最高じゃね?。トキにしてもあのAIなんだし当身で止められて本望だろwww -- 名無しさん (2010-11-18 00 01 17) すまん。確かに茶番劇は言い過ぎだったね。しかし予定調和過ぎてww他動画でのケンシロウやシンもだけど北斗勢はネタに事欠かないよなw -- 名無しさん (2010-11-18 00 50 17) 寝ずに待っていたら来たが何この展開・・・鬱だ・・・ -- 名無しさん (2010-11-20 03 35 25) ケンスウ・・・!やればできるじゃないか・・・!!! -- 名無しさん (2010-11-20 03 53 38) ルールの面白さが出たね。まさかあっちが落ちてこっちが残るなんて誰も予想してないもんなあ -- 名無しさん (2010-11-20 07 06 25) 次順あたりからは勝たないと脱落ってチームがほとんどになってくるなぁ -- 名無しさん (2010-11-20 07 35 04) 捕食値低いチームがある程度落ちた以上1勝分の捕食値がでかいからねぇ。上位以外はもう勝たないと駄目だろう -- 名無しさん (2010-11-20 13 07 00) 氷と鬼の頑張り(運)に胸が熱くなるわ -- 名無しさん (2010-11-20 16 28 08) もう半分のチームが消えたんだな…。イグニスとかセンチネルとかだいぶ懐かしく感じるw -- 名無しさん (2010-11-20 17 08 04) 鬼より警察が先に落ちるとか想像もつかんよなぁ…… -- 名無しさん (2010-11-20 17 35 58) 最初は応援してなかったけど、鬼と氷の根性と執念には応援せざるを得ない。 -- 名無しさん (2010-11-20 19 28 57) 警察wwwwまあドラゴンみたいな十割大将相手だったし、嫌な予感はしてたけど案の定だよww -- 名無しさん (2010-11-21 23 19 24) 俺たちのケンスウはどうなってんだ、どこに行ってしまったんだ -- 名無しさん (2010-11-21 23 21 12) 敗因はケンスウの頑張りより、ケビンがドラゴンにパンチラ許しすぎたのと、ゲージ吐かせることが出来なかったことかなー。しかしケンスウがここまでやってくれると思わなんだがwww -- 名無しさん (2010-11-21 23 23 53) いや、ケンスウがケビンを削ったからドラゴンが大将戦にゲージ持ち越せたのか。 -- 名無しさん (2010-11-21 23 25 55) 俺たちのリムルルはどうなってんだ、どこに行ってしまったんだ -- 名無しさん (2010-11-23 00 43 02) でも勝っても捕食値21で、脱落と既試合しか捕食してないから落ちそうだな。巫女か虫が勝ってれば…… -- 名無しさん (2010-11-23 02 35 58) 今回は脱落ボーダーかなり上がりそうだね -- 名無しさん (2010-11-23 03 10 56) 氷の21を下回るのは4チームで21で並ぶのが2チーム。虫は既に脱落決定。あと5チームはいずれもまだ選ばれてなく現在下回るのが雷、龍、鬼。同じ21の父は軍人、悪魔捕食で吸血鬼は魔法、鳳凰捕食だから勝たないと伸びない。6チームで残りの脱落枠3つを争うことになるから氷はまた残る可能性ありというか脱落決定戦の可能性大だと思われる。下位と同率が3勝以上なら決定戦なしだが残りの3チームがいずれも勝率いい6勝の血液、忍者、5勝の幼女だからよほどランセレが偏らない限り同率以下3勝以上は考えにくい -- 名無しさん (2010-11-23 13 19 04) 沙耶に俺の左足を切断して衣をつけカラっと油で揚げて腓腹筋に齧り付いてほしい←これが1コメ、紳士には脱帽でござる -- 名無しさん (2010-11-26 01 29 03) 鬼の応援のし甲斐がやばすぎるww -- 名無しさん (2010-11-26 01 31 48) 大将はアナブラと半蔵が一つ抜けてるか -- 名無しさん (2010-11-26 02 05 25) アナブラは相性悪いキャラが大将にほとんどいないのも大きいよね。ただ、鳳凰が天敵過ぎる……爆星は遅すぎて当身失敗するわ、弾きから高火力叩き込まれるわ。 -- 名無しさん (2010-11-26 05 42 11) 幼女が負けるとは思わなんだ。都古は序盤働いてたけど中盤以降きら様が働くようになったのと中堅に相性悪いのが多いせいか連敗続きだなぁ…。ただ鳳凰は今回生き延びたけど位置的には脱落しかねないね。地力あるから上位相手に勝てば大きく伸びるだろうけど -- 名無しさん (2010-11-26 12 01 33) ↑↑半蔵は性能が抜けてるとは思わないが、なんだかんだでハメ効かない敵にも一閃や絶命当ててくるからなw -- 名無しさん (2010-11-26 14 04 26) 忍者は捕食値こそそこまでじゃないがチームとしても強い。先鋒戦で全勝に近い成績の影二に戦績に派手さはそんなないが影二が殆ど勝ってるの考えたら充分働いてる斬鉄、ハメたり一閃したり絶命入れたりときっちり〆る半蔵と -- 名無しさん (2010-11-26 17 41 20) あげるよ -- 名無しさん (2010-11-29 05 10 50) デミトリ色んな意味で魅せてくれたな。あのチームは遂に力尽きたがまあよくここまで頑張ったよな -- 名無しさん (2010-11-29 10 54 53) 斬紅郎の火力も大将レベルだと大したことないんだなぁ... -- 名無しさん (2010-11-29 12 55 03) ノーゲージ単発火力だけなら最高レベルだけどね。アーマー相手とかなら悪くないかもしれん。しかし、如何せん当たらないしガードされるからな。立ち回りもだけど、何より技性能で他の大将に大きく水を開けられた感がある。 -- 名無しさん (2010-11-29 15 54 00) ドラゴンの叩きが酷い -- 名無しさん (2010-11-29 16 29 16) 忍者の雲行きがかなり怪しくなってきたな。捕食値はもう伸びないし警察と同じ匂いがするぞ -- 名無しさん (2010-11-29 19 36 16) 叩きつっても数人が文句いってるだけだからなあ、ただ天草並の魔改造キャラってコメには吹いたけどw -- 名無しさん (2010-11-29 21 49 24) 軍人はLv1じゃなくてLv2ですよ まだ試合前でよかった(ただし収録前かは不明) -- 名無しさん (2010-11-29 23 26 45) Lvって何かと思えば成長数か -- 名無しさん (2010-11-29 23 38 18) ドラゴンってゲージ無かったら先鋒にも負けるレベルだろ、多分。そこんとこ大目に見てやれよ -- 名無しさん (2010-11-30 00 09 08) 昔ならともかく更新後のドラゴンはそんなに弱くない。今回の大将でもかなり上位の強さで、ノーゲージでもゲージ効率がいいから1ゲージくらいならすぐに溜まって7割取れるから -- 名無しさん (2010-11-30 00 23 02) EX技にガンガンゲージ使うから実際はそんな早く一ゲージ溜まらんけどな、この大会に関しては2番手の大悟がゲージをたっぷり残してくれるのがデカいな。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 47 40) 7割入るのは投げからだしなぁ。まあ強い方なのは間違いないが、その分先鋒中堅が弱いタイプのチームだし。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 54 35) ドラゴンはAIが動かすからこそ凶キャラに対抗出来るという良い例だよな。超反応無敵→10割相手だと先に牽制振ったら負けるっていう理不尽な試合になっちゃうけど、他の大将も大概だし、「酷いレベルでバランスがとれている」ってやつだな。ワンパっちゃワンパだけど、ここらへんの大将レベルになると、勝ちパターンが確立してるからこそ強いってのあるしな。 -- 名無しさん (2010-11-30 02 07 52) 氷は生き延びたけどまだ辛いな。プロレスあたりを食わないと勝っても落ちそう -- 名無しさん (2010-11-30 04 05 13) 忍者が29で暫定6位……これより上はだいたい確定だな。それ以下で、脱落確定した鬼以上の、はばたき・幼女・魔法・軍人は、勝てばほぼ確定。氷はちょっと辛いな。 -- 名無しさん (2010-11-30 05 57 20) 警察に続いてあれだけ猛威奮ってた忍者、羽ばたき、幼女も脱落危機ってのが凄いわ…。氷は血液、プロレス辺り食えたとしても際どいなぁ -- 名無しさん (2010-11-30 21 21 44) 自分が勝つのは必須条件として、上位陣がちゃんと勝つか(つまり、脱落を争うライバルが負けるか)の方が重要だな。捕食している軍人は勝って欲しいが。間接捕食が巫女(5)だから更新が望めるし、自分自身のポイントはそこまで悪くない。 -- 名無しさん (2010-11-30 21 35 06) ↑×4白レンがマットに突き立つ姿しか想像できないのは俺だけだろうか?最近大活躍の上杉宇宙旅行が決まれば勝てそうだけどね。 -- 名無しさん (2010-12-01 02 57 22) 白レンとマット運動・・・いやらしい・・・。 -- 名無しさん (2010-12-01 03 13 00) どうやったら氷が残ってるか必死に計算してたら動画上がってた。 某チームメイトのよしみで勝たせてもらったんだろうか。 -- 名無しさん (2010-12-02 04 13 23) このうp主が東方とEFZを落とすのは珍しい -- 名無しさん (2010-12-02 05 02 44) そういう穿った見方はやめようぜ -- 名無しさん (2010-12-02 05 07 52) 穿った見方というかただの病気でしょう。感染るから触らないほうがいい。 -- 名無しさん (2010-12-02 05 30 49) もはや様式美なイメージはあったな -- 名無しさん (2010-12-02 05 40 21) 元々どちらもキャラサイズが小さい割にサイズ比でリーチが長めの攻撃が多く、特に東方は全キャラがデフォでAI殺しみたいなゲーム仕様だからなあ。1対1なら大体の動画で安定して勝ち残る傾向はある。 -- 名無しさん (2010-12-02 07 18 14) 東方は飛び道具の性能が高いからな。飛翔と合わせて牽制能力は高い。通常射撃に削り無いし、投げも無いから、ガンガード&前進されるだけで苦しかったりもするんだけどね。小パン大体8Fくらいのキャラ多いから接近戦は弱いイメージ。超反応スペカでカバーしてくるけど。萃夢想仕様のストーリーモード&スペカ連発はAI殺しになり得るかも。得意不得意がはっきりしてるイメージ。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 01 57) EFZはリコイル&高火力コンボ&一閃並みの性能のFM&低身長と強い要素が揃ってるからな。アークゲーと一緒で強システムと言って良いはず。確かに安定した強さ。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 03 55) ファイナルメモリーが一閃並とかないわー。他は合ってるから強いゲームなのな異論はないが。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 49 10) FMはコマンドが難解なのも多いけどAIには関係ないからね。起名雪とかどうしようもないのもいるが。それにしても幼女脱落で氷生存とか予想外すぎた。次からいよいよ開花の章か。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 54 00) FMはだよもんの時止めとかみすずちんみたいにロマンすぎて性能悪いのも多数だろ…栞の石入り雪玉とかは強いが。しかし幼女脱落とは…l氷と違って勝つだけでよかったのによりによってプロレスに当たっちゃうとか… -- 名無しさん (2010-12-02 12 08 04) ↑5 人操作ならグレイズやガード固めて、と言えるがAIだとキャラ対策の個別表記されていないと確実に動いて刺さるからなあ……しかも今回の魔法の大将戦のように近付いても超反応から6割とか持って行かれると超反応対空一つで他の接近戦能力を殆ど補ってしまってる。東方関係以外の弾幕チームでは先鋒・大将の暴れが凄い巫女の試合が象徴的だが、あれだけ飛び道具で画面を埋められるとガード後有利を取れるシステムや飛び道具無効の移動技を超反応・高精度レベルで使えないと勝負にならない。 -- 名無しさん (2010-12-02 13 57 10) 東方の飛び道具も今ならAI殺しというほどでもないんだろうが、弾幕があまり好かれないのにも色々と背景があるからね…… しかし実際のところ黄昏ドットってそんなに低身長なのか? unkとか繭とかならかなり小さい方だろうが他はそうでもない気がするんだが。コンボが入るかどうかは身長よりも重力とかの方が重要だろうし -- 名無しさん (2010-12-02 14 57 14) 強みではあるんじゃない?大きな利点になる事は少ないが、小回りは効きやすい。 -- 名無しさん (2010-12-02 15 09 56) 黄昏ドットの身長は特別小さい一部を除けば実際フィオナや雛子とほとんど同じぐらい -- 名無しさん (2010-12-02 15 36 29) リコイルってただの性能落としたブロッキングだろ? -- 名無しさん (2010-12-02 15 48 14) リコイルガードの硬直をキャンセルできるから、ブロッキングより切り返しがやり易い。代わりに連続ガード出来ないから、弾幕や無敵多段技をウメハラ出来ない。ブロッキングに比べて攻撃的な防御システムで、単発技でコンボ始動するキャラには強いが高性能な技を差し込んでくるキャラには弱い。 -- 名無しさん (2010-12-02 16 33 50) 格ゲーにおいてちびキャラのデメリットなんてほぼ無いからなぁ 普通低火力等の制限加えられるけどそれが無きゃそら強いよ -- 名無しさん (2010-12-02 17 11 06) ブロッキングというかジャストディフェンス? 成功すると結構長い停止時間があるから悪目立ちしちゃうが他ゲーと比べてすごい優秀なシステムって訳でもないのかね。 ↑リーチが短いってのはデメリットでない? 都古とかそのせいで今大会厳しそうだったしな。高火力つっても所謂特殊ゲージも使うし -- 名無しさん (2010-12-02 17 38 11) ↑そのリーチを補うのが連射できる飛び道具や武器持ち、長い踏み込みな訳で。特に踏み込み以外の2つは喰らい判定がない事が多い(飛び道具は当たり前だが)ので必然的に判定も強くなる、と。 -- 名無しさん (2010-12-02 17 59 43) ちびキャラやでかキャラは調整むずかしいからな。コブンやアニタ、PTXみたく極端になりやすい -- 名無しさん (2010-12-02 18 24 20) スト2キャラは相手が空中に居るとき攻撃ヒットさせると後の行動を完全に制限出来たりとかガード硬直がやたら長いとか空中食らいの判定が妙?(まあ昔のゲームだし)なのとで十分えぐいんだけどなぁレトロってだけでコンボゲーの方が性能いいって言い切ってるのをよく見るが間違いだと思う -- 名無しさん (2010-12-02 23 53 36) レトロゲーはシステム回りが弱くても、通常必殺ともに技性能ヤバいこと多いからなw削りダメージがやたらデカかったり。博打的な面白さがあるよね。スト1リュウとかまさに。 -- 名無しさん (2010-12-03 00 15 15) そりゃキャラ性能だけ見ればな。よく上がる北斗なんて共通システムのブーストと七星がなくなれば一気に弱体化する -- 名無しさん (2010-12-03 00 18 10) と上でザンギについて書いてみたはいいがダントツで性能やばいのはオルテガだと思うけどもw ガード硬直中に投げ決まるとか改めて考えてもイミフすぎる・・・ -- 名無しさん (2010-12-03 00 39 43) オルテガさんのページにも書いてあるけど投げはふりほどける仕様だから許してあげて! ・・・AIじゃなければな -- 名無しさん (2010-12-03 00 48 47) ここの米欄は割とまともだな、動画の米は酷いもんだが -- 名無しさん (2010-12-03 14 39 19) unkはザンギにれ対して、開幕バクステ連打してからハムスターやナイフ投げまくば完封できそうだがなあ。AI戦は単純な相性だけでは語れないね。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 24 01) キャラ性能ではかなり優位が付きそうなんだが、AIの相性が噛み合わなかった結果だろうなあ。>最終戦 むしろ今回のは今まで猛威を振るっていたプロレスの先鋒・中堅の二人があっさり落ちた事が衝撃だったが。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 45 52) ↑きら様の投げが「発生がマッスルやオルテガの投げより遅く、なおかつ投げ無敵付き」だったから相手の投げスカりモーションを投げられたんじゃないかな。ある意味相性良かった。まぁ調べずに言ってるから、チラ裏なんだけど。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 57 29) unknownは数少ないプロレスに有利取れる大将だと思ってたから完敗したのは意外だった。とはいえまだ一人でプロレス勢を封殺しかねない舞織がいるが -- 名無しさん (2010-12-03 20 42 19) 今回のポチョVS舞織を見て、FateのバーサーカーVSギルを思い出した。まさに封殺。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 54 34) 開花始まったなー。ザンギの開幕投げを回避できそうなのはドラゴンのフライングバクステゲージためぐらいか? -- 名無しさん (2010-12-06 00 53 31) 白レンは開幕動けるけどむしろ近づくからなー -- 名無しさん (2010-12-06 01 32 22) てか次でラストか -- 名無しさん (2010-12-06 01 47 08) ザンギはデスさまとドラゴンなら十割勝ちあるけど、レンだけは厳しいな -- 名無しさん (2010-12-06 05 52 15) そもそもオルテガが抜けるかどうか。 -- 名無しさん (2010-12-06 05 56 39) 白レン対オルテガ良く見るけど、大体白レンがマットに刺さってたような。 -- 名無しさん (2010-12-06 08 39 54) teka -- 名無しさん (2010-12-06 12 51 04) ミス てかなんで白レンがこんなに弱い感じになってんの?ドラゴンは昔はアレだったから弱いと勘違いするのもわかるけど、白レンは色んな大会で大将はってるし性能の異常さも結構有名じゃないか。特に「もう周りの大将が強すぎてもう白レンじゃ無理だ」とか正気とは思えん -- 名無しさん (2010-12-06 12 58 06) だって事実だし。むしろ「ボス白レンは性能が異常」とか未だに思ってるならそっちのがおかしい。まあ、ワルツだけぶっぱしてるAIとか有るなら話は別だが。 -- 名無しさん (2010-12-06 13 08 50) 次で終わりそうだけど、開花の章3順あるんだよな。ということは次に2回、そして最後1回+EDって形になるのかな -- 名無しさん (2010-12-06 16 20 13) お互い気持ちは分かるが、言葉には気をつけようぜ。「ボス白レンは性能(ワルツ)が異常」なのは事実だし、「AIがワルツ連発しないせいで勝率が振るわない」のも事実。 -- 名無しさん (2010-12-06 16 30 30) アンノーン杯でもベスト8でアナブラはドラゴンにやられてたな。運命というやつか… -- 名無しさん (2010-12-06 18 52 44) 勘違いしてる奴がいるが白レンって今でも凶中位クラスだぞ。少なくとも残りの大将で有利まで持ち込める奴は居ない。しかもワルツは良く使うし強さとしてはムシュワーフの性能の方が大きい -- 名無しさん (2010-12-06 19 30 06) まあ優勝は白レンかドラゴンで確定だな。このうp主だし -- 名無しさん (2010-12-06 19 31 07) 白レンが優勝だろ。それでコメントがぎりぎりからよく頑張ったとかだらけになると予想 -- 名無しさん (2010-12-06 19 41 07) アテナとケンスウ、どこで差が付いたのか、慢心、環境の違い…。でも残ってるのはケンスウのほうというwやっぱAI戦はワンチャン火力がモノを言うね。 -- 名無しさん (2010-12-06 20 07 09) ↑5 運命と言うより、アナブラはドラゴンに凄まじく相性悪いだけ。当て身からのゲージ技追撃やコンボからの運送がダメージソースでノーゲージ火力が低めなアナブラは、当て身を駆使して試合を長引かせてゲージを溜めて勝つのが勝ちパターン。 その長い試合の間一回も攻撃喰らわないとか無理だし、紙だから、火力の高いキャラ相手だとダメージレースで負ける。 -- 名無しさん (2010-12-06 20 28 34) 凶中位だの神下位だの、くだらないランク付けが流行ってうぜえなあ -- 名無しさん (2010-12-06 21 15 43) ↑3 まあ人気、知名度かね。このwikiの二人の項目を見りゃ作られたキャラ、AIの数の差が全然違う -- 名無しさん (2010-12-06 21 25 23) ↑5と↑6の書込みIPが同じ。ひどい自演かつ必死すぎてワロタw -- 名無しさん (2010-12-06 22 14 47) あげ -- 名無しさん (2010-12-13 02 18 23) むー、悪魔負けてもうたか。デス様が最多勝ほぼ確定なのがせめてもの慰めにはなるか。 しかし決勝はどうなるかな、ワルツはチャンスメイクされても反撃喰らいにくそうだからうまく立ち回れば白レンいけるか……? -- 名無しさん (2010-12-13 03 45 03) 竜はドラゴンだけじゃなく大悟の火力も成長でやばくなってるよな。大将でもおかしくないくらい。その分ないわーが・・・ -- 名無しさん (2010-12-13 08 58 27) ザンギがぴよった後、見てるだけのキャラが多いけど、白レンはちゃんと追撃いれられたのが大きかった -- 名無しさん (2010-12-13 08 59 44) ↑2だから今大会の成長は誤差な上に相手も同じだけ成長してるからほとんど関係ないって。 -- 名無しさん (2010-12-13 09 14 21) 今日の大悟は成長分と言うよりコインの消費と単純にゲージ使った大技故の大ダメージかと思ったが違うのかい? -- 名無しさん (2010-12-13 09 36 51) BBB自体のコンボ火力が高い上に、大悟はその上位だしね。くな~や扇奈の活躍が目立つから火力低いイメージが先行してるのかもしれんが…。 -- 名無しさん (2010-12-13 10 30 41) 予想通り過ぎて糞ワロタwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-13 10 37 19) なんかないわーがどこぞでマスコットだのイントロだのいわれてたロレントさん思い出す活躍だ・・・ -- 名無しさん (2010-12-13 10 40 42) マジでこのうp主は同人かエロゲーしか優勝させんのな -- 名無しさん (2010-12-13 10 46 33) 大悟は、当てる→エンハンス→当ててコイン貯める→当ててコイン吐いてコンボ、と高火力出すまでに段階踏まなきゃいけないから、最後まで行く前にやられてコインが腐りやすいんだよね。ラストまで行ければ超強いんだが、最初から高火力で行けるセンナやくなー、ライフ減少時に超反応ナパーム解禁して逆転できる狼牙と比べて安定感に欠ける。 -- 名無しさん (2010-12-13 11 31 54) GGや北斗みたいなクソゲーキャラが優勝するよりマシ -- 名無しさん (2010-12-13 12 35 14) 北斗はともかくギルティをクソゲーとか流石萌えオタは違いますね -- 名無しさん (2010-12-13 13 13 18) 一々そんな露骨な釣りに引っかかるなって…しかしまぁ3人とはいえチーム戦でここまで働かない先鋒のいるチーム同士で決勝って珍しいんじゃないかな。その分中堅が突出してるわけでもないし。まあ大将は強いとこ同士だが -- 名無しさん (2010-12-13 13 34 05) つうかどっちのチームも毎回毎回脱落の危機をギリギリ突破してきたからな。そんなに強いわけじゃないけど成長システムのおかげで前回負けたやつ返り討ちにしたりとかしてなんとかここまできたって感じ。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 53 10) だから成長はそんなに大きくないと何度(以下略)当たり前だが、ある程度実力の近いキャラ同士なら一番大事なのは時の運。一度勝った相手に次はパフェ負けとか普通にあり得るのが格ゲー。 -- 名無しさん (2010-12-13 14 12 20) 成長させる必要あったんだろうか? -- 名無しさん (2010-12-13 20 31 52) 編集者 61.123.77.165が一人で頑張って荒らしてるな -- 名無しさん (2010-12-13 20 43 39) 捕食した相手がすぐ落ちちゃった場合のボーナスみたいなもんだろ<成長 -- 名無しさん (2010-12-13 21 04 12) 捕食したチームが脱落すると、その分捕食値が伸びにくくなって脱落しやすくなるから、それを防ぐための救済措置だったんだろうけど、値が微妙すぎて余り機能してなかったっぽい。もし第2回があるならその辺も改善してほしいな。 -- 名無しさん (2010-12-13 21 44 27) 優勝が読めない決勝戦にはなったね。竜vsプロレスとか悪魔vs氷とか…こう言っちゃなんだが優勝が容易に想像できるしw -- 名無しさん (2010-12-13 22 10 11) ドラゴンもワルツ捕まえにくいだろうから、今回みたいに大悟で削れなきゃ白レンが勝つかな -- 名無しさん (2010-12-13 22 32 25) 成長値は微妙だけど成長してたから10割だしたことが何回かあったから勝敗への影響力はそれなりにあったと思う -- 名無しさん (2010-12-13 23 19 38) 成長してなくても10割だったと思うけど。 -- 名無しさん (2010-12-14 00 15 37) ↑ドラゴンの3ゲージコンボってデフォだと普通は死なない位のダメージじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-12-14 01 08 19) ケビン10割は成長してたからだよね -- 名無しさん (2010-12-14 01 18 55) ドラゴンはつなげ方によっては余裕で10割可能だしもちろんAIも狙ってくる、この大会で10割減らしたとき10割コンボだったかどうかは覚えてない -- 名無しさん (2010-12-14 01 22 53) ケビンもデフォステで10割即死出来るでしょ。この大会の成長値は誤差の範囲だから、「これは成長値のお陰かな?」と思ったらそれは気のせいで元々出来る、と考えた方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 42 16) ↑↑7巡目ラスト、カイ相手に打撃投げ始動で3ゲージブラストスクリームまで決めた奴は10割コンボだったような気が -- 名無しさん (2010-12-14 02 25 39) ドラゴンは設定次第で画面端なら1ゲージ10割コンできるからな、今大会に限らず動画で画面端のフルコンボやってるの見たことないけど。 -- 名無しさん (2010-12-14 07 20 36) ほんとこのうp主はわかりやすいなwwここまでだといっそすがすがしwwww -- 名無しさん (2010-12-15 08 50 26) はいはい俺は気づいてる俺は気づいてる -- 名無しさん (2010-12-15 09 54 44) 釣られるなよそんなのにと言いたいが、61.123.77.165一人で何回も書き込んでる様を見ると哀れになってくる…… -- 名無しさん (2010-12-15 12 33 32) いやー決勝が楽しみですね! -- 名無しさん (2010-12-15 20 57 35) ↑何故かミストさん思い出した。 -- 名無しさん (2010-12-16 02 07 09) 試合がつまらなかったなー -- 名無しさん (2010-12-27 23 49 43) おつかれさん -- 名無しさん (2010-12-27 23 55 57) やっと終わったか -- 名無しさん (2010-12-28 01 03 49) リリカがそれなりに活躍したから満足。きちんとカカトループするAIレベルにしてほしかったが贅沢か -- 名無しさん (2010-12-28 07 43 32) ケンスウの勝率おかしいwないわーまじでw -- 名無しさん (2010-12-28 10 58 04) また見るものが減ってしまった…鳳凰唯一の全員勝ち越しすげえな。そして次はアンジェ杯フラグですね、分かりm(ry -- 名無しさん (2010-12-28 11 26 40) プロレスの敗北数のほとんどが悪魔の仕業というのがやばいね。もし他のやつとぶつかってたら・・・ -- 名無しさん (2010-12-28 12 51 59) 全体的に先鋒の影が薄い大会だったように思う。今までかなり重要なポジと思ってたからそれがちょい意外だったな。 -- 名無しさん (2010-12-28 20 21 28) 先鋒はアテナとMAXの2強かな、アテナは対先鋒戦全勝だった -- 名無しさん (2010-12-29 01 57 03) 何気にその状況で勝ち越してる中堅のサウザーもやばい。大将に勝ってる試合が普通にあるってことだからな(実際あったし) -- 名無しさん (2010-12-29 02 13 34) 新作、恋ドラ杯来ましたねぇw -- 名無しさん (2011-06-15 01 25 57) ケンスウ残しておけよ笑いものになるのは十分だまた新しい笑いものを作る気満々なのが見え見え -- 名無しさん (2011-06-15 18 08 48) 普通の大会としてなら少々バランス悪い方かもしれない。でも特殊ルール、キャラの相性差ってのもあるから、一見弱そうなチームが勝ちあがってくる可能性もある。そういうのに期待。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 35 07) 名前 コメント マイリスト
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このページはこちらに移転しました にもつはこび 作詞/568スレ113(569スレ3下段に修正) 自分が持ってるこの荷物 今から今から届けます ボクが運ぶこの荷物 とても重かった 自分がそれを運ぶことが とてもうれしかった たくさんの人の声 その中で気づいたことは いついつの間になのか 軽くなった腕の中でした ※どこで落としたか 何をなくしたか それがまったくわからずに 自分が大切に自慢だったものが どんどんへってゆくけれど ボクは立ちつくすことしかできませんでした 探しに戻ろうとして その中で気づいたことは いついつの間になのか 迫り迫った時間でした ※リピート 自分が運ぶ 残りの荷物 今から今から届けますので もう少し待っていてください (構想はロック) にもつはこび 作詞/569スレ3(=568スレ113) 自分が持ってるこの荷物 今から今から届けます ボクが運ぶこの荷物 とても重かった 自分がそれを運ぶことが とてもうれしかった たくさんの人の声 その中で気づいたことは いついつの間になのか 軽くなった腕の中でした ※どこで落としたか 何をなくしたか それがちょっともわからずに 自分が大切に自慢だったものが どんどんへっていくけれど ボクは立ちつくすことしかできませんでした 探しに戻ろうとして その中で気づいたことは いついつの間になのか 迫り迫った時間でした ※リピート 自分が運ぶ残りの荷物 今から今から届けますので もう少し待っていてください (構想はロック)
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# タイトル まとめ一話 完結状況 お題 101 夜神月は帝国華撃団の意地を見せるようです 一話 完結 サクラ大戦 102 ゴッド・プレジデント~意義なき戦い~ 一話 完結 犯罪組織同士の抗争 103 ベテランハンターレオナはパワーを求めるようです 一話 一部完 モンスターハンター 104 木山さんは一人ぼっち 一話 一部完 仕事帰りのサラリーマンのおっさんが居酒屋をはしごする話 105 Fate/GrandOrder外伝~普通の少女~ 一話 完結 FGO 106 死と残業と迷宮モノ。 一話 完結 剣と魔法と学園モノ。 107 ネクストキング~王子様は朴念仁~ 一話 完結 ネクストキング 108 教授がビルダーでビルダーが教授で 一話 完結 俺があいつで、あいつが俺 109 仮面ライダーU5 一話 一部完 仮面ライダー 110 辛・逆転裁判 一話 一部完 逆転裁判 111 ゆかり達は謎の洋館から脱出するようです 一話 完結 洋館脱出死に戻り3 112 機動戦隊 カンタイジャー 一話 一部完 テレビシリーズ版カンタイジャー 113 歪に重なった世界の日常~ヒーロー編~ 一話 完結 リアルアバターレトルト、アヴェンジャーサイタマ、マフィア永澄、キラービー外伝オリヤ、復讐播磨、転生ダイカイザー、劇場版カンタイジャー吹雪によるヒーローチーム 114 ボルケーノ・ドッグ 一話 完結 B級アニマルパニック 115 人を殺さば穴二つ 一話 完結 クローズドサークル 116 魔法少女ヒジリ☆デイズ 一話 完結 魔法少女モノ 117 F・FはSinの社会人なようです 一話 完結 ファイナルファンタジー 118 カイザーアントはカミが好きなようです 一話 完結 アリに転生 119 天才教師・逢坂大河 一話 完結 魔法学校もの 120 Re:仮面ライダークウガ 一話 二部完 仮面ライダークウガ 121 みなオリ~戦争編~ 一話 完結 ぼくオリ戦争編 122 ラブ&ブラッド 一話 完結 兄と妹の日常系ラブコメ 123 宇宙戦艦トゥアハー・デ・ダナン 一話 二部完 宇宙戦艦 124 野球はテニヌに勝てるか? 一話 完結 テニヌ大会 125 パラノイア外伝~女の情念~ 一話 完結 パラノイア 126 ソウルチェンジプリキュア 一話 一部完 プリキュア 127 バッドバット 一話 完結 バット職人の日々 128 料理の鉄人L 一話 一部完 料理の鉄人 129 スーパーギャンブラーマダオ 一話 二部完 ギャンブル対決 130 奴隷のベイ 一話 完結 バトルロワイヤル 131 ソードアート・オンライン外伝 ノン・カーソル 一話 完結 ソードアートオンライン 132 パワプロクンポケット2外伝 戦争編 一話 完結 パワプロクンポケット2 戦争編 133 天の助は世界一の商人になるようです 一話 完結 世界一の商人を目指す 134 聖剣伝説3外伝 アルトリウス編 一話 完結 聖剣伝説3 135 Ruina 廃都の物語外伝 雑貨屋の倅編 一話 完結 Ruina 廃都の物語 136 首輪付きは獣のようです 一話 完結 ブラッドボーン 137 狂人ゲーム 一話 完結 人生ゲーム 138 妖怪と契約者と時々退魔師 一話 二部完 都市伝説と戦う為に、都市伝説と契約した能力者達 139 エレン・イェーガーに祝福を 一話 完結 学園もの 140 ニンジャスレイヤー外伝 闇夜に散る乙女 一話 完結 ニンジャスレイヤー第4部 141 勇者アルトリアと邪悪な鏡 一話 完結 死の運命に抗う物語 142 トランス・メンタル 一話 完結 全寮制男子校に男装して入学 143 人の国に女狐は舞う 一話 完結 蛮族征伐 144 Through The Love 一話 完結 次々告白してくるサブヒロインたちを振りつつ主人公がメインヒロインへの愛を貫き通す話。サブヒロインの告白台詞は 1が考え、受け入れる(アナザーエンド)か振る(続行)かは安価で決定。 145 スターフォックス64外伝~スター・ピースの暗躍~ 一話 完結 スターフォックス64 146 必殺仕事人外伝~寺子屋の一~ 一話 一部完 必殺仕事人 147 絶体絶命都市外伝~希望の探偵~ 一話 完結 絶体絶命都市 148 サウンドウェーブは日本一周したいようです 一話 完結 日本一周の旅 149 ルサルカ・シュヴェーゲリンは悪役令嬢なのか? 一話 完結 悪役令嬢に転生 150 ときめきメモリアル外伝~踏み出す勇気~ 一話 完結 ときメモ 151 貨幣プロジェクト~破滅への序曲~ 一話 完結 艦これや刀剣みたいな、同じカテゴリのモノを擬人化したもの同士のバトル 152 ゼルダの伝説 ダーク オブ ザ ブレイブ 一話 完結 ゼルダの伝説ブレスオブワイルド 153 メダロット外伝~悪魔将軍の過去~ 一話 完結 メダロット 154 ハルカisカムバック 一話 完結 バンド組んでメジャーデビュー目指す系の話 155 エンド・オブ・ホープ 一話 一部完 自分達の命を盾にして、希望を未来へ託す物語 156 リュウセイは勇者バトルに参加するようです 一話 完結 セブンフォートレス 宝玉の七勇者 157 シャークネードVSシャークノイド 一話 完結 シャークねード 158 マサムネ&ダンジョン 一話 完結 脱出ゲーム 159 レッド・アイランド 一話 完結 遭難サバイバル 160 堕天兵器コジューロー 一話 完結 空を目指す 161 超能力バウンティハンター出水公平 一話 完結 超巨大廃墟ビルを最上階まで登る 162 一刀とケケの下克上譚 一話 一部完 中世F世界で戦国時代 163 華麗なる足利家 一話 完結 千年家族(家の守り神になってその家系を千年間繁栄させるシミュレーション) 164 電車男REBOOT 一話 完結 電車男 165 学びの果てにあるモノ 一話 完結 お受験戦争 166 ヰ黒須ジム再建録 一話 完結 ボクシング 167 偽恋-False Love- 一話 完結 ニセコイ 168 プリンセスメーカー かすみの女神 一話 完結 プリンセスメーカー 169 邪悪を誘うビル 一話 完結 心霊スポット巡り 170 狂戯 一話 完結 当たりが出るまでめんどくさいゲーム(本気戯) 171 冠を持つ神の手外伝~信じる心と愛~ 一話 完結 冠を持つ神の手 172 ブラウン通り三番目外伝~奏の冒険譚~ 一話 完結 ブラウン通り三番目 173 卯月の卯月による卯月の為の世界 一話 一部完 恋のキューピッドになって誰かの恋路を成就に導く話 174 亜バター聖杯戦争~狼牙風風伝~ 一話 完結 未だ物語に登場していないアヴァターたちをサーヴァントにした聖杯戦争(特定の主人公はいない群像劇) 175 卒業外伝~5人の問題児~ 一話 完結 卒業 176 伝奇と英雄と麻雀と 一話 打ち切り 伝奇モノ 177 おれのなつやすみ~色褪せた思い出~ 一話 完結 ぼくのなつやすみ 178 フレーゲル君は闇鍋がしたい 一話 完結 闇鍋を囲う会の活動 179 一刀はお見合いパーティーで婚活するようです 一話 完結 集団お見合いパーティー 180 悠久の風は災厄を運ぶ 一話 完結 ルパン三世のような怪盗もの 181 Re:仮面ライダーW 一話 二部完 仮面ライダーW 182 ボンクラ二世のセネリオはゲーム会社を起業するようです 一話 完結 ゲーム会社経営シミュレーション 183 最低の人生の見つけ方 一話 完結 最高の人生の見つけ方 184 拳藤一佳は借金厩舎を取り立てるようです 一話 完結 ダービースタリオン 185 レイパーQBは異世界で死に続けるようです~魔法の国編~ 一話 完結 人外転生物 186 サボって!サボロー王! 一話 完結 魔王退治 187 バジリスク~伊賀身代帖~ 一話 完結 バジリスク~甲賀忍法帳~ 188 エコーナイト外伝~一般人と怪異~ 一話 完結 エコーナイト 189 サバイバルキッズ-LOST in SOUL- 一話 完結 サバイバルキッズ 190 仮面ライダー龍騎~Prison of the Mirror~ 一話 完結 仮面ライダー龍騎 191 ヤン★ロワ~血塗られた伝説の樹~ 一話 完結 ときメモのフリをした、ヤンデレヒロイン達の主人公の知らない水面下で行われる、殺し合いバトルロイヤル 192 最低の人生の見つけ方R 一話 完結 最低の人生の見つけ方をリテイク 193 輝夜社長は本気戯がしたい 一話 完結 狂戯 194 アドリブだけで劇は作れるか!? 一話 完結 脚本無しのアドリブ劇を行う話 195 サモンナイト アトミックボム物語 一話 完結 サモンナイト 196 オルガは平和に火星を開拓したいようです 一話 完結 火星を開拓する話 197 アッくんのすいぞくかんケーエー 一話 完結 水族館経営 198 ラブデスター外伝~愛の条件~ 一話 完結 ラブデスター 199 ブレイブルー外伝~未来からの移住者~ 一話 完結 ブレイブルー 200 アダムとかばんはピクミンと共にお宝を探すようです 一話 完結 ピクミン2
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グランクレストRPG~キャラクターシート~ http //charasheet.vampire-blood.net/mf3ce73abedf5fe0aab3784d24ad9c375 タイトル:妖精(ブラックドッグ) キャラクター名:ネーロ 年齢: 性別:雄 髪の色:黒 / 瞳の色:金 / 肌の色:不明 身長:でかい 体重:おもい キャラクターレベル:1 Lv ワークス :ブラックドッグ スタイル:妖精 ■能力値■ HP:76 MP:58 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス 12 12 10 8 8 10 作成時 3 0 0 0 0 2 →/5点 成長等 その他 3 -3 =基本値= 18 12 10 5 8 12 スタイル 0 2 1 1 0 2 他修正 =合計= 6 6 4 2 2 6 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》 命中/威力 /射程/MC/コスト/効果など 《最大火力》3d+5/〈武器〉25+6D/0sq /FW/8 /攻撃前後どちらかで1sq移動 ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》 /2d+6 / / / ■装備■ =武器= 重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 妖精の爪 2 3d+5 3 武器 19+5D 0sq 与ダメージで毒5、運動でも判定可能 合計 2 3 0 =防具= 重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 スタデッドレザー 4 8 4 5 0 花冠の装具 1 1 0 0 0 -1 妖精の特技のMPコスト-1(計算済み) 他修正 10 10 10 合計 5 0 0 19 14 15 0 0 7 11 =3sq ■所持品■ 名称 重量 備考 気付け薬 16 メジャー。[MP回復:2D]消耗品。8個所持 治療キット 10 メジャー。[HP回復: 治療 判定の達成値]。消耗品。5個所持 解毒薬 2 同一sqの単体が受けている強度3までの毒を回復する。1個所持 =所持品合計= 28 =装備合計= 7 = 重量総計 = 35 / 36 ■特技■ 《特技名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《妖精の手助け》 1 /判定の直後/自動/単体/4sq /5 / /○/振り直し、他。1シーン1回 《妖精の力自慢》 1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/【HP】最大値を+[LV*5+5]、「種別:格闘」のダメージ+1D 《妖精の戦法》 1 /攻撃の直前/自動/自身/- /4 / /FW/直後に行う攻撃のダメージ+【筋力】 《翻弄する妖精》 1 /メジャー /効果/単体/武器/4 / /FW/白兵or射撃攻撃。ダメージ+1D。攻撃の直前か直後に1sq移動可能。離脱も可 《妖精郷顕現》 1 /DR直後 /自動/単体/4sq /天運1 / /○/自身以外のダメージロールに±【共感基本値】し、体内以外の属性に変更可能。1ラウンド1回 《武器熟練:格闘》1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/「種別:格闘」のダメージ+1D 《格闘技術》 1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/ 格闘 で行うダメージ+1D ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《》 / / / / / / / / ■ライフパス■ 出自:巨人の血統/ 経験1:混沌/ 経験2:ペット/ 目的:第二の生/ 禁忌:怯懦/ 趣味嗜好:無闇に暴力を振るわない/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情 / / / / / / メモ: ■技能■ 3レベル: 格闘(筋力) 回避(反射) 専門知識:ティル・ナ・ノーグ界(知力) ■アカデミーサポート■ 《アカデミーサポート名》 LV/タイミング/対象/カウント/効果など 《投影体用環境整備》 5 /常時 /自国/875 /投影体と従属体の最大HPとMPを+LV*5、攻撃の与ダメージと体内以外の防御力+LV*2 《高品質武具》 1 /常時 /自国/500 /スタデッドレザーのデータを修正(適用済み) 《アーティファクト所有》 1 /常時 /自国/125 /HPヒールポーション1つとMPヒールポーション2つを所持 《薬学知識》 5 /常時 /自国/625 /「種別:使い捨て」のHPとMP回復量に+LV*5 《》 / / / / 設定
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リバイバル・バイス UC 闇文明 (4) 呪文:リバイバー ■S・トリガー ■リバイブエミッション1(この呪文を唱える時、自分の墓地にあるリバイバーを1枚、自分の山札に加えシャッフルしてもよい。そうした場合、次のRE能力を得る。) RE-相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:123 収録 DMSS-02 「新世界編 第二弾 異次元爆誕(ニュー・ディメンジョン)」 評価 名前 コメント
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バカサバイバー TVアニメ「ボボボーボ・ボーボボ」オープニングテーマ。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 6 8 Notes 206 422 603 BPM 131 Artist ウルフルズ Version ripples 譜面※外部サイト ■ ■ 攻略・コメント 文字ネタ譜面、テンポが速いのでノーツもそれなりに多い □①①①①②□①②②②②□②□② バカ 計二回BAKA SURVIVOR□□□□■□□□■■□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□■■□■□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□■■□□□□□■■□□■□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□■■□■□□■□□□■□□□□□□□■□■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□■□□□■□■□■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□■□□□■□ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (ゲージ) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 ADVANCED (EXC・フラワー) PLAYER FNL プレイ動画 ADVANCED (EXC・シャッター) PLAYER BLUE3Y3S プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・ターゲット) PLAYER LM.D-Y 攻略・コメント 8の中では難しい方だと思う。文字譜面に注目されがちだけど他の部分もなかなか難しい -- 名無しさん (2009-08-06 14 01 43) 譜面の最初はカタカナの「バ」を書くような叩き方で、その後何度も「バ」の形が出てくる。 -- 名無しさん (2009-08-06 14 34 51) Aメロの喋くりまわすようなパートが忙しく、リズムも取りづらい。原曲試聴推奨。 -- 名無しさん (2009-08-07 06 45 10) セリフの譜面がややこしい。同テンポではないのでセリフのしゃべり方を覚えたほうがいいかも -- 名無しさん (2009-08-07 21 43 34) リズムに乗ったつもりがグレ多発、赤はそもそもリズムに乗れない残念譜面 -- 名無しさん (2009-08-08 16 22 05) EXT 「バカ」地帯は、「バ」で上8つを、「カ」で下8つ+5と6を同時押しすればミスは出ない。左手で6つ同時押しになるが。 -- 名無しさん (2009-08-10 10 46 15) しょっぱなから爆音。だいたい隣の筐体の音はかき消されてしまう。 -- 名無しさん (2009-08-13 10 29 07) タイミングズレが激しい。トップランカー達が口を揃えて「エクセ不可能」と。 -- 名無しさん (2009-08-13 23 41 49) ズレというか、ラップに無理矢理ノートを乗っけた感じがする。もはや曲とか関係ないかも知れない。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 08 33) 「原曲聴き込んでラップを頭に叩き込む+譜面を完全に暗記」が高スコアの絶対条件? -- 名無しさん (2009-08-17 22 29 22) 「バ」で上8つ押しがいいというコメあるけど、それは違うと思う.「バ」で上8つ押したら?で誤爆するから頑張って5つだけ押した方がいい.「カ」は7つきっちり押せればそれに越した事はないけど、無理なら周りも押していい -- 名無しさん (2009-08-31 22 09 17) bakasurvivor の「s」で崩されがち。心の準備をしておきたい -- 名無しさん (2009-09-01 21 37 41) 「バ」で誤爆してしまう人は、左手で2+5を取る事を意識する。右手は3+4+7+8を押しておけば良い。 -- 名無しさん (2009-09-03 15 57 55) とうとう出たな、EXC。正直ラップ譜面は覚えるしかない部分が多すぎるので注意。この曲に限ってはサビ前~サビ終わりまで覚えてないとコンボ逃す可能性があるので注意。つまり、スコア上げるのがただただめんどくさい報われない曲 -- 名無しさん (2009-09-20 04 23 52) 赤の鬼畜ぶりに目が行きがちだが実は黄色の時点でだいぶ難しい。ラップ部分は運ゲーハマり待ち? -- 名無しさん (2009-09-22 20 06 56) ハンドクラップ動画を一度は見るべし。ラップに合わせているからリズムが不定型かと思いきや、実はほとんどが16分・24分・32分の枠に収まっている。16分大回転はBPMが遅いのでスライド非推奨、指押しでパフェを稼ぎたい -- 名無しさん (2009-10-05 20 22 08) ライセンスEXC難易度最強曲。 -- 名無しさん (2009-10-20 00 54 32) 赤はエクセ最難と言われるが緑は単純なリズムでエクセしやすいと思う。ただし曲が長いのでかなりの精神力が必要。 -- 名無しさん (2009-10-21 00 20 36) 「いや別に忘れんでもええやろ」と「おいおい泣かんでもええやん」の所のリズムの取りずらさが異常。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 32 38) ↑6 スコア上げるのがめんどくさい事なんてあるのか?SSS取れなくてもう50回以上はやってるけど楽しいよ。 -- 名無しさん (2010-01-06 14 52 15) ↑何回やってもスコア上がらないと嫌になる人もいるんじゃね?まあそれは置いといて、偏差と同時を見極めずらいのでまずはどこが同時、どこが偏差なのか動画でしっかり把握するべきかな。それがわかってきたら次はハンクラ動画でリズム確認すると、スコアが上がるはず。 -- 名無しさん (2010-01-07 09 53 02) 隅田川に隠れがちだが、この曲もかなりの詐欺。クリアこそやさしいが、空気曲でもないのにベストスコア100傑が99万を超えていない。かなりの動画研究が必要 -- 名無しさん (2010-01-16 20 43 55) 個人的に隅田川よりむずい -- 名無しさん (2010-01-16 21 54 54) 赤は7つ同時押しや6つ同時押しなどの大量同時押しが頻繁に出てくる為、ここがグレるとスコアはひどい事に。気を抜くと痛い目に合う譜面。 -- 名無しさん (2010-01-18 11 41 50) クリアなら8、エクセは言うまでもなく10。同じこと言えるCrosswindが9だし、9でも違和感ないかも -- 名無しさん (2010-01-19 03 28 33) 乱打と同時押し、共に最強クラス。同時押しをちゃんと押せれば、ラップがボロボロでもS行ける。同時押しだけでも覚えよう。 -- 名無しさん (2010-01-20 10 37 28) Sから勝負難しくなったスキャットマン -- 名無しさん (2010-01-20 16 22 32) ↑ 回転だけじゃね?その他はまったく似てない。 -- 名無しさん (2010-01-20 16 45 21) ただ、回転できない人は双方とも中々スコアが上がらないだろう。 -- 名無しさん (2010-01-23 14 28 00) Crossと並んでEXCに関してはLV10とは言われるが、こっちはSSくらいまでならある程度の実力でいける。対して、CrossはSSになるまでですでに恐ろしく難しい。EXCレベルは双方10、SSくらいまでのスコア上げに関してはこちらは9くらい? -- 名無しさん (2010-01-23 18 12 09) 黄のみ実は最後の同時押し地帯で32分ズレが一箇所ある -- 名無しさん (2010-02-05 13 40 58) 同時押しで「バカ」もさることながら、サビは分割で「バ」の文字を押す譜面となっていて文字ネタ満載 -- 名無しさん (2010-08-11 07 12 05) エクセ難易度は最強レベル -- 名無しさん (2010-10-25 14 09 52) レベル8最難関 レベル9の上位ぐらいでもおかしくない エアレイドよりバカサバが低い人・そこそこいる -- 名無しさん (2011-04-15 01 31 50) ↑さすがにそれはない、8適正。エクセ難度がマジキチなだけ -- 名無しさん (2011-04-15 02 03 34) ↑2 まぁ、スペカーやウィリテル序曲と比べると難しいが、8詐称は同意でも9の上位は流石に無いかと -- 名無しさん (2011-05-08 00 20 06) 上のはスコア難易度の事じゃないの? 全譜面中5本指に入るくらいスコア上げは難しい。エクセ難易度はクロスに次ぐ鬼畜っぷり -- 名無しさん (2011-05-08 17 01 56) 「カ」って無理押しやろ。 -- 名無しさん (2011-07-06 15 42 39) りぷるずからのLv8曲…のはずだが、未だにスコア百傑がEXCで埋まっていない。なんなのバカサバ。 まぁそれはさておき、この曲実はそこまで早くないので、丁寧に処理するよう心がければSSSは行ける。ピアノとかでやると、譜面把握してない限り手が絡んでしまうので、個人的には北斗推奨。 -- 名無しさん (2011-08-03 08 47 13) さようならバカサバ 凄く苦労したことを俺は忘れないぞw -- 名無しさん (2011-08-18 14 20 30) 果たしてスコア百傑がEXCで埋まらないまま逃げ切ってしまうのか・・・。油断してるとなんでもないところでグレることが非常に多いのでしっかりと集中すること -- 名無しさん (2011-08-18 14 51 51) Evansみたいな回転も中々鬼畜。Evansは徐々に早くなるから対処できても、こちらは突然来るから、要注意 -- 名無しさん (2011-08-19 21 28 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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NHKキッズソングディスコグラフィー 制作プロジェクト 1950年代にテレビでNHKの子供向け番組が始まって半世紀余り、NHKの子供番組や学校放送(教育番組)から生まれた歌、通称「NHKキッズソング」が数多く誕生しました。2014年から毎年5月5日にNHK-FMで、「今日は一日家族三世代NHKキッズソング三昧」が放送されており、「NHKキッズソング」は幅広い年代にわたって愛され続けています。 これまで、コロムビア・キング・ビクター・東芝EMI・ポニーキャニオンなど、各レコード会社から数多くのNHK子供向け番組のレコードが発売されています。これらのレコードの情報を、国会図書館にある各レコード会社の販売目録から調査しています。今後は、目録に記載されていない作詞者・作曲者・編曲者の情報を調査しようと思います。しかし、発売されたレコードの数が膨大であることや、プロジェクトに協力してくれるメンバーが足りないことなどから、このままでは調査が終わるまでに、かなりの年月がかかってしまいます。 そこで、皆様にお願いがあります。NHKキッズソングを愛してくださっている皆さんにも、是非ご協力いただきたいのです。もし、あなたの家のどこかで「NHKキッズソング」に関するアナログレコード、カセットテープ、CDなどが眠っていたら、以下のメールアドレス、または以下のTwitterアカウントのDMからご一報をお願いします! 送って欲しい情報は「レコード会社」「レコード番号」「レコードのサイズ(17㎝・25㎝・30㎝)」「回転数(33・45回転)」「発売年月日」「アルバム名」「曲タイトル」「作詞者」「作曲者」「編曲者」「伴奏者」「その他スタッフクレジット」など、可能なかぎりの、詳細な情報をお送りください。 特に呼びかけているのは、LP・EP時代の1950年代(昭和30年代あたり)から、現在に至るまでに発売されたもので、子供向け番組では「おかあさんといっしょ」「みんなのうた」「歌のメリーゴーラウンド」「なかよしリズム」「ワンツー・どん」「えいごであそぼ」「ひとりでできるもん!」「天才てれびくん」など。人形劇では「チロリン村とくるみの木」「ひょっこりひょうたん島」「新八犬伝」「プリンプリン物語」など。アニメ番組では「未来少年コナン」「ニルスのふしぎな旅」「忍たま乱太郎」「おじゃる丸」「カードキャプターさくら」「MAJOR」など、幅広いジャンルのNHKキッズソングです。 「これはNHKキッズソングの扱いで良いのかな?」と思ったレコードも、お気軽に以下のメールアドレスまでご相談ください。 このプロジェクトは、単なる趣味目的ではありません。 FMの「今日は一日家族三世代NHKキッズソング三昧」で紹介されている曲のほとんどが、CD化されている音源であることから、アナログレコード時代の埋もれたNHKキッズソングにも注目してほしいという思いで始めました。 ある程度の情報が集まったら、さらなる調査・研究を重ねたうえで、ホームページで公開し、NHKキッズソングのすばらしさを再認識していただけるディスコグラフィーにします。 国会図書館未所蔵のアナログレコード一覧 https //www65.atwiki.jp/okaitu/pages/33.html 提供された情報は、随時Twitterにてお知らせいたします。 メールアドレス nksdproject♪gmail.com ♪を@に変えてください。 Twitter @nksdproject
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貰える物一覧(サバイバルS) 2007/2/26~2007/10/31 ※サバイバルを行う条件 (1)時間帯 19 00~27 00(2007/5/1~) 21 00~23 00(~2007/4/30) (2)アクセサリ サバイバルリングS ※スタイルやアクセサリ、アイテムの途中変更方法 (1)連勝後[中断]ボタンを押す (2)フリーなどのサーバーに移動し、スタイルやアクセを変更する (3)再びサバイバルにもどると前回の連勝記録から続けることができる 条件 貰える物 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(アクセなし)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 カオスメタモル(スライム)(2007/2/26~)⇒メガビームキャノン×3というウワサ 1連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 200GM 2連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 400GM 3連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 650GM 4連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 900GM 5連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1200GM 6連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1600GM 7連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2200GM 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2800GM 9連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 3600GM 10連勝以上21連勝未満(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×3 21連勝以上(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 大金(50000GM)